SRF (RAW)-zu-EXR-Konverter

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Wie man SRF in EXR konvertiert

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Über die Formate

SRF (Sony RAW Format) ist das früheste proprietäre RAW-Bildformat der Sony-Digitalkameras, eingeführt 2003 mit der Cyber-shot DSC-F828 und ebenfalls verwendet von der DSC-V3-Kompaktkamera. SRF-Dateien erfassen die unverarbeitete Sensorauslesung bei 12 Bit pro Kanal und bewahren die rohen Bayer-Musterdaten vom CCD-Sensor der Kamera vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder Komprimierungsverarbeitung. Die DSC-F828 zeichnete sich durch ein einzigartiges 4-Farben-RGBE-CCD-Sensordesign (Rot, Grün, Blau, Smaragd) aus — ein Versuch, einen erweiterten Farbraum durch ein viertes, zyanverschobenes Farbfilterelement zu erfassen — und SRF-Dateien dieser Kamera speichern die rohen 4-Farben-Mosaikdaten, die nötig sind, um dieses unkonventionelle Sensorlayout zu nutzen. Das Format verwendet eine proprietäre Containerstruktur mit Sony-spezifischen Metadaten-Tags, die Belichtungsparameter, Objektivposition und Kameraeinstellungen aufzeichnen. SRF wurde von SR2 und dann ARW abgelöst, als Sony ab 2006 in das Wechselobjektivsegment mit dem Alpha-DSLR-System expandierte. Ein Vorteil ist die Erfassung von Daten wirklich innovativer Sensortechnologie — das 4-Farben-Filterarray der DSC-F828 war ein einzigartiges Experiment im Consumer-Kameradesign, und SRF-Dateien bewahren die rohen 4-Kanal-Daten, die die Erkundung des erweiterten Farbraums ermöglichen, den dieses Sensordesign liefern sollte, insbesondere im Zyan-Grün-Bereich des Spektrums, wo Standard-Bayer-Sensoren Lücken aufweisen. Trotz der Seltenheit des Formats bleiben SRF-Dateien verarbeitbar: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw und RawTherapee unterstützen alle SRF, wodurch diese frühen Sony-RAW-Dateien für moderne Verarbeitung zugänglich bleiben.
Entwickler: Sony
Erstveröffentlichung: 2003
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.
Erstveröffentlichung: Januar 2003