SRF (RAW)-zu-MNG-Konverter

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Wie man SRF in MNG konvertiert

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Über die Formate

SRF (Sony RAW Format) ist das früheste proprietäre RAW-Bildformat der Sony-Digitalkameras, eingeführt 2003 mit der Cyber-shot DSC-F828 und ebenfalls verwendet von der DSC-V3-Kompaktkamera. SRF-Dateien erfassen die unverarbeitete Sensorauslesung bei 12 Bit pro Kanal und bewahren die rohen Bayer-Musterdaten vom CCD-Sensor der Kamera vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder Komprimierungsverarbeitung. Die DSC-F828 zeichnete sich durch ein einzigartiges 4-Farben-RGBE-CCD-Sensordesign (Rot, Grün, Blau, Smaragd) aus — ein Versuch, einen erweiterten Farbraum durch ein viertes, zyanverschobenes Farbfilterelement zu erfassen — und SRF-Dateien dieser Kamera speichern die rohen 4-Farben-Mosaikdaten, die nötig sind, um dieses unkonventionelle Sensorlayout zu nutzen. Das Format verwendet eine proprietäre Containerstruktur mit Sony-spezifischen Metadaten-Tags, die Belichtungsparameter, Objektivposition und Kameraeinstellungen aufzeichnen. SRF wurde von SR2 und dann ARW abgelöst, als Sony ab 2006 in das Wechselobjektivsegment mit dem Alpha-DSLR-System expandierte. Ein Vorteil ist die Erfassung von Daten wirklich innovativer Sensortechnologie — das 4-Farben-Filterarray der DSC-F828 war ein einzigartiges Experiment im Consumer-Kameradesign, und SRF-Dateien bewahren die rohen 4-Kanal-Daten, die die Erkundung des erweiterten Farbraums ermöglichen, den dieses Sensordesign liefern sollte, insbesondere im Zyan-Grün-Bereich des Spektrums, wo Standard-Bayer-Sensoren Lücken aufweisen. Trotz der Seltenheit des Formats bleiben SRF-Dateien verarbeitbar: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw und RawTherapee unterstützen alle SRF, wodurch diese frühen Sony-RAW-Dateien für moderne Verarbeitung zugänglich bleiben.
Entwickler: Sony
Erstveröffentlichung: 2003
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.
Erstveröffentlichung: 31. Januar 2001