Konwerter plików SRF (RAW) do MNG

Konwertuj swoje pliki w formacie srf do formatu mng przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SRF do formatu MNG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format mng lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu mng; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SRF (Sony RAW Format) to najwcześniejszy własnościowy format obrazów RAW firmy Sony, wprowadzony w 2003 roku z aparatem Cyber-shot DSC-F828 i stosowany również w kompakcie DSC-V3. Pliki SRF rejestrują nieprzetworzony odczyt z matrycy przy 12 bitach na kanał, zachowując surowe dane z wzorcem Bayera z sensora CCD przed jakimkolwiek demozaikowaniem, balansem bieli czy kompresją. DSC-F828 był godny uwagi ze względu na unikatowy 4-kolorowy sensor CCD RGBE (Red, Green, Blue, Emerald) — próbę rejestracji szerszego gamutu kolorów przez dodanie czwartego elementu filtra kolorów przesuniętego w stronę cyjanu — a pliki SRF z tego aparatu przechowują surowe 4-kolorowe dane mozaiki potrzebne do wykorzystania tej niekonwencjonalnej konstrukcji matrycy. Format wykorzystuje własnościową strukturę kontenera ze specyficznymi dla Sony znacznikami metadanych. SRF został zastąpiony przez SR2, a następnie ARW, gdy Sony rozszerzył się na aparaty z wymienną optyką wraz z systemem Alpha DSLR od 2006 roku. Jedną z zalet jest rejestracja danych z prawdziwie innowacyjnej technologii matrycy — 4-kolorowa tablica filtrów DSC-F828 była unikatowym eksperymentem w projektowaniu aparatów konsumenckich, a pliki SRF zachowują surowe 4-kanałowe dane umożliwiające eksplorację rozszerzonego gamutu kolorów. Pomimo niszowości formatu, pliki SRF pozostają przetwarzalne: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw i RawTherapee obsługują SRF.
Twórca: Sony
Pierwsze wydanie: 2003
MNG (Multiple-image Network Graphics) to format animacji i obrazów wieloklatkowych, zaprojektowany jako animowany odpowiednik PNG, którego specyfikacja osiągnęła wersję 1.0 dnia 31 stycznia 2001 roku. Opracowany przez Glenna Randersa-Pehrsona i członków społeczności deweloperskiej PNG, MNG rozszerza możliwości PNG o obsługę klatkowych sekwencji animacyjnych, pokazów slajdów, złożonych nakładek sprajtów oraz klatek JNG (JPEG Network Graphics) dla stratnej kompresji treści fotograficznych w tym samym kontenerze. Plik MNG składa się z serii bloków (zgodnie z blokową architekturą PNG): bloki MHDR i MEND ograniczają strumień danych, z osadzonymi obrazami PNG lub JNG jako poszczególnymi klatkami oraz blokami sterującymi (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) kierującymi taktowaniem odtwarzania, zachowaniem pętli, kompozytowaniem warstw i zarządzaniem pamięcią. Format obsługuje zarówno pełną wymianę klatek, jak i aktualizacje delta (różnicowe) dla wydajnego kodowania animacji ze statycznymi tłami, a także animację obiektową, gdzie sprajty są definiowane raz i repozycjonowane pomiędzy klatkami. Jedną z zalet jest zaawansowanie techniczne: MNG zapewnia poziom kontroli animacji niedostępny dla GIF i APNG — taktowanie z dokładnością do klatki, zagnieżdżone pętle, gałęzie warunkowe, kompresję międzyklatkową i mieszaną stratną/bezstratną treść w pojedynczej animacji. Fundament oparty na PNG gwarantuje bezstratną jakość z pełną przezroczystością alfa dla każdej klatki. MNG jest obsługiwany przez ImageMagick, GIMP i różne odtwarzacze multimediów.
Pierwsze wydanie: 31 stycznia 2001