Conversor de SRF (RAW) para MNG

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Como converter SRF para MNG

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Escolha mng ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

SRF (Sony RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW mais antigo usado pelas câmeras digitais da Sony, introduzido em 2003 com a Cyber-shot DSC-F828 é também usado pela compacta DSC-V3. Os arquivos SRF capturam a leitura não processada do sensor a 12 bits por canal, preservando os dados brutos do padrão Bayer do sensor CCD da câmera antes de qualquer demosaicizacao, balanco de branco ou processamento de compressão. A DSC-F828 era notavel por seu design exclusivo de sensor CCD de 4 cores RGBE (Vermelho, Verde, Azul, Esmeralda) — uma tentativa de capturar um gamut de cores mais amplo adicionando um quarto elemento de filtro de cor com deslocamento para ciano — é os arquivos SRF dessa câmera armazenam os dados brutos do mosaico de 4 cores necessários para aproveitar esse layout de sensor não convencional. O formato utiliza uma estrutura de container proprietária com tags de metadados específicas da Sony registrando parâmetros de exposicao, posicao da lente é configurações da câmera. O SRF foi sucedido pelo SR2 é depois pelo ARW conforme a Sony se expandiu para câmeras de lentes intercambiáveis com o sistema Alpha DSLR a partir de 2006. Uma vantagem é a captura de dados de tecnologia de sensor genuinamente inovadora — a matriz de filtro de 4 cores da DSC-F828 foi um experimento único no design de câmeras de consumo, e os arquivos SRF preservam os dados brutos de 4 canais que possibilitam exploracao do gamut de cores estendido que esse design de sensor pretendia fornecer, particularmente na porcao ciano-verde do espectro onde sensores Bayer padrão possuem lacunas. Apesar da obscuridade do formato, os arquivos SRF permanecem processaveis: o Adobe Câmera Raw, dcraw, LibRaw é RawTherapee todos suportam SRF, garantindo que esses primeiros arquivos RAW da Sony permanecem acessíveis para processamento moderno.
Desenvolvedor: Sony
Lançamento inicial: 2003
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
Desenvolvedor: Glenn Randers-Pehrson
Lançamento inicial: 31 de janeiro de 2001