Convertisseur de SRF (RAW) en EXR

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À propos des formats

SRF (Sony RAW Format) est le tout premier format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo numériques Sony, introduit en 2003 avec le Cyber-shot DSC-F828 et également utilisé par le compact DSC-V3. Les fichiers SRF capturent la sortie brute du capteur à 12 bits par canal, préservant les données du motif Bayer du capteur CCD avant tout dematricage, balance dès blancs où traitement de compression. Le DSC-F828 se distinguait par son capteur CCD unique à 4 couleurs RVBE (Rouge, Vert, Bleu, Emeraude) — une tentative de capturer un gamut de couleurs plus large en ajoutant un quatrieme élément de filtre couleur decale vers le cyan — et les fichiers SRF de cet appareil stockent les données brutes de la mosaique 4 couleurs nécessaires pour exploiter cette conception de capteur non conventionnelle. Le format utilisé une structuré de conteneur propriétaire avec dès tags de métadonnées spécifiques à Sony enregistrant les paramètres d'exposition, la position de l'objectif et les réglages de l'appareil. SRF a été suivi par SR2 puis ARW à mesure que Sony s'est étendu àux appareils à objectifs interchangeables avec le système reflex Alpha à partir de 2006. L'un dès avantages est la capturé de données issues d'une technologie de capteur véritablement innovante — la matrice de filtres à 4 couleurs du DSC-F828 était une expérience unique en conception d'appareils grand public, et les fichiers SRF préservent les données brutes à 4 canaux qui permettent d'explorer le gamut de couleurs élargi que cette conception de capteur était destinee à fournir, en particulier dans la portion cyan-vert du spectre où les capteurs Bayer standard presentent dès lacunes. Malgré l'obscurite du format, les fichiers SRF restent exploitables : Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw et RawTherapee prennent tous en chargé le SRF, garantissant l'accessibilité de ces premiers fichiers RAW Sony pour un traitement moderne.
Développeur: Sony
Date de sortie initiale: 2003
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003