เครื่องมือแปลงไฟล์ CDT เป็น EXR

แปลงไฟล์ cdt ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CDT เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CDT (CorelDRAW Template) คือรูปแบบไฟล์เทมเพลตที่ใช้โดย CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ของ Corel Corporation ที่เปิดให้ใช้งานมาตั้งแต่เดือนมกราคม 1989 ไฟล์ CDT มีโครงสร้างเหมือนกันกับเอกสาร CDR มาตรฐาน — ใช้คอนเทนเนอร์แบบ RIFF เดียวกัน, ประเภทวัตถุเวกเตอร์, การกำหนดสี และความสามารถในการจัดหน้าเลย์เอาต์เดียวกัน — แต่ถูกกำหนดให้เป็นจุดเริ่มต้นที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้สำหรับงานออกแบบใหม่ แทนที่จะเป็นไฟล์งานศิลป์ที่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเปิดใน CorelDRAW ไฟล์ CDT จะสร้างเอกสารใหม่ที่ยังไม่มีชื่อซึ่งเติมเนื้อหาของเทมเพลตไว้ล่วงหน้า โดยปล่อยให้เทมเพลตต้นฉบับไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ซ้ำได้ เวิร์กโฟลว์นี้คล้ายกับโมเดลเทมเพลตในชุดโปรแกรมสำนักงาน แต่ปรับให้เหมาะกับงานออกแบบกราฟิก ไฟล์ CDT มักประกอบด้วยเลย์เอาต์สำเร็จรูปสำหรับนามบัตร, โบรชัวร์, หัวจดหมาย, ใบประกาศ, โปสเตอร์ และสิ่งพิมพ์มาตรฐานอื่นๆ พร้อมข้อความตัวยึด, เส้นนำ, พื้นที่ตัดตก และพื้นที่สีที่กำหนดค่าอย่างเหมาะสมสำหรับงานพิมพ์ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสม่ำเสมอของเวิร์กโฟลว์ — ทีมออกแบบสามารถแจกจ่ายเทมเพลตที่มีแบรนด์เพื่อให้มั่นใจว่าทุกเอกสารใหม่เริ่มต้นด้วยขนาด, ระยะขอบ, ฟอนต์ และจานสีที่ถูกต้องตามมาตรฐานอัตลักษณ์องค์กร รูปแบบนี้ยังช่วยประหยัดเวลาในการตั้งค่าได้มาก: แทนที่จะกำหนดค่าคุณสมบัติเอกสารและสร้างองค์ประกอบเลย์เอาต์ใหม่ตั้งแต่ต้น นักออกแบบเริ่มต้นด้วยฐานที่พร้อมสำหรับการผลิต Corel จัดส่งเทมเพลต CDT หลายร้อยรายการพร้อมกับการติดตั้ง CorelDRAW และรูปแบบนี้ได้รับการรองรับข้ามเวอร์ชัน CorelDRAW ด้วยข้อพิจารณาความเข้ากันได้เช่นเดียวกับ CDR
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003