Conversor CDT a EXR

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Sobre los formatos

CDT (CorelDRAW Template) es un formato de archivo de plantilla utilizado por CorelDRAW, el editor de gráficos vectoriales de Corel Corporation disponible desde enero de 1989. Un archivo CDT es estructuralmente idéntico a un documento CDR estándar — compartiendo el mismo contenedor basado en RIFF, tipos de objetos vectoriales, definiciones de color y capacidades de diseño de página — pero está designado como punto de partida reutilizable para nuevos diseños en lugar de como un archivo de ilustración terminado. Al abrirse en CorelDRAW, un CDT crea un nuevo documento sin titulo rellenado previamente con el contenido de la plantilla, dejando la plantilla original sin cambios para uso repetido. Esté flujo de trabajo refleja el modelo de plantillas encontrado en las suites de productividad ofimatica, adaptado para el diseño gráfico. Los archivos CDT comúnmente contienen diseños preconstruidos para tarjetas de presentación, folletos, membretes, certificados, carteles y otros materiales de impresión estandarizados, completos con texto de marcador de posicion, líneas guía, áreas de sangrado y espacios de color correctamente configurados para la salida de impresión. Una ventaja es la consistencia en el flujo de trabajo — los equipos de diseño pueden distribuir plantillas con marca registrada asegurando qué cada nuevo documento comience con las dimensiones, margenes, fuentes y paletas de colores correctas, alineadas con los estándares de identidad corporativa. El formato también ahorra un tiempo de configuración significativo: en lugar de configurar las propiedades del documento y recrear elementos de diseño desde cero, los diseñadores comienzan con una base lista para producción. Corel distribuye cientos de plantillas CDT con las instalaciones de CorelDRAW, y el formato se soporta en las versiones de CorelDRAW con las mismas consideraciones de compatibilidad qué CDR.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: 1989
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003