เครื่องมือแปลงไฟล์ 8SVX เป็น W64

แปลงไฟล์ 8svx ของคุณให้เป็น w64 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

8svx

8SVX (8-Bit Sampled Voice) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ข้อกำหนด Interchange File Format สำหรับแพลตฟอร์ม Amiga ของ Commodore โดย Electronic Arts เปิดตัวราวปี 1985 เก็บข้อมูลเสียงแบบ 8 บิตพร้อมระบบบีบอัด Fibonacci delta ที่ช่วยลดขนาดไฟล์ รูปแบบนี้จัดระเบียบข้อมูลเป็น IFF chunks — VHDR chunk สำหรับข้อมูลส่วนหัว (อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนอ็อกเทฟ ประเภทการบีบอัด) และ BODY chunk ที่บรรจุข้อมูลเสียง 8SVX ถูกใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงในเกมไปจนถึงเพลงแซมเปิลในซอฟต์แวร์ tracker ทั่วทั้งระบบนิเวศ Amiga จุดเด่นสำคัญคือสถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้าใจง่าย ทำให้การอ่านและสร้างไฟล์ทำได้สะดวกมากเมื่อเทียบกับคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ อีกข้อดีคือรองรับ one-shot samples ลูปซ้ำ และนิยามเครื่องดนตรีแบบหลายอ็อกเทฟภายในไฟล์เดียว ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการผลิตเพลงยุคแรก แม้แพลตฟอร์ม Amiga จะห่างไกลจากกระแสหลักไปแล้ว แต่ไฟล์ 8SVX ยังคงมีความสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ย้อนยุคและนักจดหมายเหตุที่อนุรักษ์ซอฟต์แวร์และเนื้อหาเสียงคลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

w64

W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง 8SVX เป็น W64

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

8SVX (8-Bit Sampled Voice) เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ข้อกำหนด Interchange File Format สำหรับแพลตฟอร์ม Amiga ของ Commodore โดย Electronic Arts เปิดตัวราวปี 1985 เก็บข้อมูลเสียงแบบ 8 บิตพร้อมระบบบีบอัด Fibonacci delta ที่ช่วยลดขนาดไฟล์ รูปแบบนี้จัดระเบียบข้อมูลเป็น IFF chunks — VHDR chunk สำหรับข้อมูลส่วนหัว (อัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนอ็อกเทฟ ประเภทการบีบอัด) และ BODY chunk ที่บรรจุข้อมูลเสียง 8SVX ถูกใช้อย่างแพร่หลายตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงในเกมไปจนถึงเพลงแซมเปิลในซอฟต์แวร์ tracker ทั่วทั้งระบบนิเวศ Amiga จุดเด่นสำคัญคือสถาปัตยกรรมแบบ chunk ที่เข้าใจง่าย ทำให้การอ่านและสร้างไฟล์ทำได้สะดวกมากเมื่อเทียบกับคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ อีกข้อดีคือรองรับ one-shot samples ลูปซ้ำ และนิยามเครื่องดนตรีแบบหลายอ็อกเทฟภายในไฟล์เดียว ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการผลิตเพลงยุคแรก แม้แพลตฟอร์ม Amiga จะห่างไกลจากกระแสหลักไปแล้ว แต่ไฟล์ 8SVX ยังคงมีความสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ย้อนยุคและนักจดหมายเหตุที่อนุรักษ์ซอฟต์แวร์และเนื้อหาเสียงคลาสสิก
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
ผู้พัฒนา: Sonic Foundry
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001