Конвертер SGI в YUV

Конвертация SGI в YUV онлайн — бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

В браузере

Никакого ПО скачивать не нужно. Вся конвертация SGI в YUV происходит в браузере — просто откройте страницу и начните.

Пакетная конвертация

Есть несколько SGI-файлов? Загрузите их все сразу и конвертируйте в YUV за одну сессию — значительно экономит время.

Кроссплатформенность

Работает на Windows, macOS, Linux, iOS и Android. Конвертируйте SGI в YUV с любого удобного устройства без ограничений.

Как сконвертировать SGI в YUV

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите yuv или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш yuv-файл

О форматах

SGI — общее расширение для формата Silicon Graphics Image, также обозначаемого расширениями .rgb (3 канала), .rgba (4 канала), .bw (полутоновой) и .int/.inta (16-битные варианты). Разработанный Silicon Graphics около 1986 года для ОС IRIX, формат SGI использует 512-байтный заголовок с последующими планарными данными изображения, где каждый цветовой канал хранится как полная плоскость, а не чередуется с другими каналами на уровне пикселя. Заголовок указывает магическое число (474), режим сжатия (0 — без сжатия, 1 — RLE), байт на канал (1 или 2), размерность (1 — строка, 2 — изображение, 3 — многоканальное), размеры каналов, диапазон значений пикселей и 80-символьное имя изображения. Для RLE-сжатых изображений после заголовка следует таблица смещений и длин, обеспечивающая произвольный доступ к отдельным строкам без последовательной декомпрессии. Рабочие станции Silicon Graphics составляли основу визуальных эффектов Голливуда, научной визуализации, авиасимуляторов и систем CAD/CAM на протяжении 1990-х годов, и формат SGI был стандартным рабочим форматом во всех этих областях. Одно из преимуществ — надежная конструкция: сочетание адресуемого по строкам RLE-сжатия, многоканальности, 16-битной глубины и планарной компоновки делало формат одинаково пригодным для быстрого предварительного просмотра и выходных данных производственного рендеринга. Связь с золотым веком визуальных эффектов на оборудовании SGI — еще один примечательный аспект: SGI-файлы той эпохи представляют производственные ресурсы знаковых фильмов. SGI-изображения поддерживаются ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (через плагин) и различными приложениями 3D-рендеринга и композитинга.
Разработчик: Silicon Graphics
Дата выпуска: 1986
YUV — формат необработанных пиксельных данных, хранящий изображения в цветовой модели Y'UV, где данные изображения разделены на компонент яркости (Y', представляющий светлоту) и два компонента цветности (U/Cb и V/Cr, представляющие цветоразностные сигналы). Цветовая модель YUV возникла в аналоговом цветном телевещании — в системе NTSC, принятой в 1953 году, и системе PAL в 1967 году — где обратная совместимость с существующими черно-белыми приемниками требовала отделения информации о яркости от цветовой. В цифровой обработке стандарт ITU-R BT.601 (1982) формализовал цифровое кодирование YCbCr, производное от аналоговой модели YUV, определив матрицы преобразования и точность отсчетов, используемые практически всеми системами цифрового видео и вещания. Необработанные файлы YUV не содержат заголовка, сжатия или метаданных — это плоские последовательности отсчетов яркости и цветности в заданном порядке (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 или другие соотношения субдискретизации), требующие внешнего указания размеров, глубины и схемы субдискретизации. Режим субдискретизации 4:2:0 (где цветность имеет вдвое меньшее разрешение по горизонтали и вертикали) особенно распространен и используется кодеками H.264, H.265, AV1 и большинством потребительских видеокодеков. Одно из преимуществ — прямая совместимость с видеоконвейерами: данные YUV являются нативным входным форматом для видеоэнкодеров, аппаратных контроллеров дисплеев и ISP камерных сенсоров, что делает их наиболее прямым представлением для покадровой обработки видео. Перцептивная эффективность цветовой модели YUV — еще одна фундаментальная сильная сторона: разделение яркости и цветности позволяет эффективно субдискретизировать цветовые данные с минимальным видимым влиянием. Данные YUV обрабатываются FFmpeg, ImageMagick и всеми инструментами обработки видео.
Разработчик: ITU-T (CCIR)
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать SGI в YUV?

Файлы SGI созданы для специализированных рендер-сред. Конвертация в YUV делает визуальные данные доступными в повседневных приложениях.

Какие программы открывают YUV?

Инструменты обработки видео, GIMP и программы анализа сырого видео, используемые в телерадиовещании.

Откуда можно загружать SGI-файлы?

С устройства, из Google Drive, Dropbox или по прямой ссылке. Convertio принимает SGI из любого из этих источников.

Сохраняются ли цвета при конвертации?

Цветовые данные SGI точно передаются в YUV с максимальным сохранением профиля.

Можно ли конвертировать несколько SGI сразу?

Да — Convertio поддерживает пакетную загрузку. Добавьте несколько SGI и конвертируйте всё в YUV за одну сессию.

Изменится ли качество изображения?

Данные изображения передаются из SGI в YUV точно. Сама конвертация не ухудшает исходные пиксели.

Рейтинг SGI в YUV

5.0 (1 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!