Conversor de NEF (RAW) para SGI
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Sobre os formatos
NEF (Nikon Electronic Format) é o formato proprietário de imagem RAW da Nikon, introduzido em 1999 com a Nikon D1 — uma das primeiras câmeras SLR digitais profissionais acessíveis o suficiente para adoção generalizada em redacoes. Os arquivos NEF capturam a saída completa não processada dos sensores CCD e CMOS da Nikon a 12 ou 14 bits por canal, usando um container baseado em TIFF que armazena os dados brutos de mosaico Bayer ou quad-Bayer junto com previews JPEG incorporados em múltiplas resoluções, metadados EXIF abrangentes é tags proprietárias MakerNote da Nikon. O formato suporta três modos de compressão: não comprimido (arquivos maiores, sem alteração de dados), comprimido sem perda (tamanho reduzido com reconstrucao perfeita bit a bit) é comprimido com perda (redução adicional de tamanho com uma curva tonal personalizada que comprime valores tonais de forma não linear). Os dados MakerNote do NEF são particularmente extensos, codificando o ponto de AF ativo, status do VR (Redução de Vibracao), configurações de Picture Control, parâmetros de Active D-Lighting é dados detalhados de correção de lente para oticas F-mount é Z-mount da Nikon. Uma vantagem é o enorme ecossistema de software compatível: o NEF está entre os formatos RAW mais amplamente suportados no mundo, tratado por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, o próprio NX Studio da Nikon é virtualmente todo aplicativo com capacidade RAW, refletindo a posicao da Nikon como uma das duas marcas profissionais de câmeras dominantes ao longo de toda a era da fotografia digital. O modo de captura de 14 bits do formato oferece outra força fundamental — os sensores Nikon modernos entregam alcance dinâmico de classe líder, e o arquivo NEF preserva esse alcance completamente, permitindo correcoes de exposicao) dramaticas no pós-processamento.
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.