Conversor de HCOM para WMA

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

hcom

HCOM é um formato de áudio codificado com Huffman da era inicial do Macintosh, projetado para encolher som digitalizado para distribuição em disquetes é sistemas de BBS quando o armazenamento era precioso é os modems eram lentos. O codificador recebe entrada PCM de 8 bits não assinado, calcula uma tabela de frequência de valores delta de amostra é constroi uma árvore de Huffman ótima que substitui deltas comuns por sequências curtas de bits. Taxas de compressão de 2:1 ou melhores eram típicas para gravações de fala, uma economia significativa quando um disquete de 3,5 polegadas comportava apenas 800 KB. Os arquivos eram distribuidos como resource forks do Macintosh é reproduzidos por utilitários como SoundApp é o ecossistema BinHex que definia a troca de software Mac no final dos anos 1980. O formato suportava taxas de amostragem de até 22,255 kHz, correspondendo às capacidades de saída do hardware de som do Macintosh original. Ferramentas como SoX mantém suporte a decodificação HCOM, garantindo que gravações arquivadas permaneçam acessíveis décadas depois. O HCOM possui três vantagens práticas para trabalho de preservação: compressão sem perdas que recupera às amostras originais exatamente, uma tabela Huffman auto-contida embutida em cada arquivo para decodificação sem dependências é prevalencia historica em milhares de arquivos de som vintage do Mac.
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wma

WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter HCOM para WMA

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Sobre os formatos

HCOM é um formato de áudio codificado com Huffman da era inicial do Macintosh, projetado para encolher som digitalizado para distribuição em disquetes é sistemas de BBS quando o armazenamento era precioso é os modems eram lentos. O codificador recebe entrada PCM de 8 bits não assinado, calcula uma tabela de frequência de valores delta de amostra é constroi uma árvore de Huffman ótima que substitui deltas comuns por sequências curtas de bits. Taxas de compressão de 2:1 ou melhores eram típicas para gravações de fala, uma economia significativa quando um disquete de 3,5 polegadas comportava apenas 800 KB. Os arquivos eram distribuidos como resource forks do Macintosh é reproduzidos por utilitários como SoundApp é o ecossistema BinHex que definia a troca de software Mac no final dos anos 1980. O formato suportava taxas de amostragem de até 22,255 kHz, correspondendo às capacidades de saída do hardware de som do Macintosh original. Ferramentas como SoX mantém suporte a decodificação HCOM, garantindo que gravações arquivadas permaneçam acessíveis décadas depois. O HCOM possui três vantagens práticas para trabalho de preservação: compressão sem perdas que recupera às amostras originais exatamente, uma tabela Huffman auto-contida embutida em cada arquivo para decodificação sem dependências é prevalencia historica em milhares de arquivos de som vintage do Mac.
Desenvolvedor: Apple Computer
Lançamento inicial: 1985
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
Desenvolvedor: Microsoft Corporation
Lançamento inicial: 1999