Konwerter plików PBM do RGF
Konwertuj swoje pliki w formacie pbm do formatu rgf przez Internet i bezpłatnie
pbm
rgf
Jak przekonwertować plik w formacie PBM do formatu RGF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format rgf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgf; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
PBM (Portable Bitmap) to monochromatyczny (czarno-biały, 1-bitowy) członek rodziny formatów obrazów Netpbm, stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus dla systemów Unix. Format istnieje w dwóch wariantach: ASCII (liczba magiczna P1), gdzie każdy piksel jest reprezentowany jako znak tekstowy '0' (biały) lub '1' (czarny) oddzielony białymi znakami, oraz binarny (liczba magiczna P4), gdzie piksele są pakowane po osiem na bajt dla zwartego przechowywania. Oba warianty zaczynają się od nagłówka w postaci tekstu jawnego określającego liczbę magiczną, szerokość i wysokość obrazu oraz opcjonalne komentarze. PBM został zaprojektowany jako najprostszy możliwy format obrazu — format pomostowy do konwersji między wieloma niekompatybilnymi formatami rastrowymi, które mnożyły się w różnych systemach Unix i aplikacjach w latach 80. Filozofia Netpbm polegała na konwersji dowolnego formatu źródłowego do PBM/PGM/PPM jako etapu pośredniego, a następnie konwersji do formatu docelowego, wykorzystując formaty przenośne jako uniwersalną warstwę wymiany. Jedną z zalet jest skrajna prostota — wariant ASCII można dosłownie wpisać ręcznie w edytorze tekstowym, a oba warianty są łatwe do parsowania i generowania w dowolnym języku programowania bez zewnętrznych bibliotek. Rola formatu jako uniwersalnego pośrednika w przetwarzaniu obrazów to kolejna zaleta: setki narzędzi wiersza poleceń Netpbm akceptują wejście PBM, umożliwiając złożone potoki manipulacji obrazami przez potoki Unix. PBM pozostaje używany w edukacji informatycznej, wstępnym przetwarzaniu OCR oraz wszędzie tam, gdzie potrzebna jest prosta monochromatyczna reprezentacja obrazu.
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.