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형식 정보
HRZ는 1950년대 후반 Copthorne Macdonald가 기술을 개척한 이래 아마추어 무선 통신사가 사용해 온 무선 주파수를 통한 정지 이미지 전송 방식인 슬로우스캔 텔레비전(SSTV)과 관련된 단순한 래스터 이미지 포맷입니다. HRZ 파일은 채널당 8비트, 픽셀당 3바이트(빨강, 초록, 파랑)로 표현되는 원시 RGB 포맷의 고정 해상도 256x240 픽셀 이미지를 저장하며, 비압축 파일 크기는 정확히 184,320바이트입니다. 이 포맷에는 헤더, 메타데이터, 압축이 없으며 — 파일은 행 우선 순서의 원시 픽셀 데이터의 순차적 덤프입니다. 이러한 극단적인 단순성은 아마추어 무선 커뮤니티에서의 기원을 반영하며, SSTV 이미지는 좁은 대역폭의 HF(단파) 무선 채널을 통해 휘도와 색차 값을 인코딩한 오디오 톤으로 전송됩니다. 고정된 256x240 해상도는 일반적인 SSTV 전송 모드에 해당하며, HRZ 파일은 수신된 SSTV 전송의 디지털 캡처 또는 저장 매체 역할을 합니다. 제로 오버헤드 구조가 장점 중 하나입니다 — 파싱, 압축 해제, 메타데이터 처리가 필요 없어 알려진 치수로 원시 픽셀 데이터를 읽을 수 있는 모든 프로그램에서 HRZ 파일을 읽을 수 있으며, 사실상 모든 프로그래밍 언어에서 단일 함수 호출로 가능합니다. 아마추어 무선 SSTV 문화와의 연결도 주목할 만합니다 — HRZ 파일은 무선 전파와 오디오 인코딩만으로 수천 마일에 걸쳐 사진을 전송하는 독특한 이미지 통신 형태를 기록하며, 이 관행은 오늘날에도 디지털 모드와 함께 계속되고 있습니다. HRZ 파일은 ImageMagick, GIMP 및 전문 SSTV 소프트웨어로 열 수 있습니다.
YUV는 이미지 데이터를 휘도 컴포넌트(Y', 밝기를 나타냄)와 두 크로미넌스 컴포넌트(U/Cb 및 V/Cr, 색차 신호를 나타냄)로 분리하는 Y'UV 색상 모델로 이미지를 저장하는 원시 픽셀 데이터 포맷입니다. YUV 색상 모델은 아날로그 컬러 텔레비전 방송에서 유래했습니다 — 구체적으로 1953년에 채택된 NTSC 시스템과 1967년의 PAL 시스템에서 기존 흑백 수신기와의 하위 호환성을 위해 밝기와 색상 정보를 분리해야 했습니다. 디지털 이미징에서 ITU-R BT.601 표준(1982)은 아날로그 YUV 모델에서 파생된 디지털 YCbCr 인코딩을 공식화하여, 사실상 모든 디지털 비디오 및 방송 시스템에서 사용하는 변환 행렬과 샘플 정밀도를 정의했습니다. YUV 원시 파일에는 헤더, 압축, 메타데이터가 없습니다 — 지정된 순서(4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 또는 기타 서브샘플링 비율)의 휘도 및 크로미넌스 샘플의 평면 시퀀스이며, 차원, 비트 심도, 서브샘플링 방식의 외부 지정이 필요합니다. 크로미넌스가 휘도의 수평 및 수직 해상도 절반을 갖는 4:2:0 서브샘플링 모드는 H.264, H.265, AV1 및 대부분의 소비자 비디오 코덱에서 사용되어 특히 일반적입니다. 직접적 비디오 파이프라인 호환성이 장점 중 하나입니다 — YUV 데이터는 비디오 인코더, 하드웨어 디스플레이 컨트롤러, 카메라 센서 ISP의 네이티브 입력 포맷으로, 프레임 정밀 비디오 처리 및 분석을 위한 가장 직접적인 표현입니다. YUV 색상 모델의 지각적 효율성도 근본적 강점입니다 — 루마와 크로마를 분리하면 최소한의 가시적 영향으로 색상 데이터를 절반 또는 4분의 1로 줄이는 효과적인 서브샘플링이 가능합니다. YUV 데이터는 FFmpeg, ImageMagick 및 모든 비디오 처리 도구에서 처리됩니다.