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HRZをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

HRZは、1950年代後半にCopthorne Macdonaldが技術を先駆けて以来、アマチュア無線オペレーターが使用してきた無線周波数を介した静止画伝送方式であるスロースキャンテレビジョン(SSTV)に関連するシンプルなラスター画像フォーマットです。HRZファイルは256x240ピクセルの固定解像度で、各ピクセルが3バイト(赤、緑、青)のチャンネルあたり8ビットの生RGBフォーマットで格納され、非圧縮のファイルサイズは正確に184,320バイトとなります。このフォーマットにはヘッダー、メタデータ、圧縮が一切ありません — ファイルは行優先順序の生ピクセルデータの単純なシーケンシャルダンプです。この極端なシンプルさは、SSTV画像が狭帯域幅のHF(短波)無線チャンネルを介して輝度と色度値をエンコードした音声トーンとして送信されるアマチュア無線コミュニティにおけるフォーマットの起源を反映しています。固定の256x240解像度は一般的なSSTV送信モードに対応し、HRZファイルは受信したSSTV送信のデジタルキャプチャまたは保存媒体として機能します。HRZの利点の一つはゼロオーバーヘッドの構造です。パース、展開、メタデータ処理が一切不要であるため、既知の寸法で生ピクセルデータを読み取れるあらゆるプログラムがHRZファイルを読み取ることができます。アマチュア無線SSTV文化とのつながりもまた注目すべき側面です。HRZファイルは、オペレーターが電波と音声エンコーディングだけを使用して数千マイルにわたって写真を送信するという独自の画像通信形態を記録しており、この慣行はデジタルモードとともに今日も続いています。HRZファイルはImageMagick、GIMP、および専用SSTVソフトウェアで開くことができます。
開発元: SSTV Community
初回リリース: 1985
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982