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형식 정보
FIG는 1985년 텍사스 대학교 오스틴 캠퍼스의 Supoj Sutanthavibul이 원래 작성한 X Window 시스템용 무료 벡터 그래픽 편집기 Xfig의 네이티브 파일 형식입니다. 이 형식은 일반 텍스트 구조를 사용하며, 각 그래픽 객체는 객체 유형, 좌표, 선 속성, 채우기 속성, 깊이 순서를 지정하는 숫자 매개변수가 포함된 한 줄 이상의 줄로 기술됩니다. FIG는 복합 객체(그룹), 폴리라인, 다각형, 스플라인, 호, 타원, 텍스트 문자열, 가져온 비트맵을 지원하며, 각각 색상, 선 스타일, 화살촉, 영역 채우기를 구성할 수 있습니다. 파일은 형식 버전(현재 3.2)을 선언하는 헤더 라인으로 시작하고, 해상도 사양과 객체 정의가 이어집니다. 한 가지 장점은 뛰어난 단순성입니다 — 완전히 텍스트 기반인 형식은 스크립트로 간단하게 파싱, 생성, 조작할 수 있어 FIG는 자동화된 다이어그램 생성 파이프라인에서 중간 형식으로 인기를 얻었습니다. 풍부한 변환 도구 생태계도 또 다른 강점입니다. fig2dev는 FIG 파일을 EPS, PDF, SVG, LaTeX 그림 환경, PSTricks, TikZ 등 수십 가지 출력 형식으로 내보냅니다. 이 덕분에 Xfig와 FIG는 LaTeX 문서와 완벽하게 통합되는 출판 품질의 도형을 생성하는 학술 및 과학 커뮤니티에서 특히 인기를 얻었습니다. 그래픽 도구는 1980년대 이후 발전했지만, FIG는 스크립트 가능성, LaTeX 통합, 잘 문서화된 형식 안정성을 중시하는 연구자들 사이에서 여전히 사용되고 있습니다.
HDR(RGBE 또는 Radiance HDR로도 알려짐)은 로렌스 버클리 국립연구소에서 1985년부터 개발된 Radiance) 조명 시뮬레이션 시스템의 일부로 Greg Ward Larson이 1989년경 만든 하이 다이내믹 레인지 이미지 포맷입니다. 이 포맷은 RGBE(Red, Green, Blue, Exponent)라는 컴팩트한 픽셀당 32비트 인코딩을 사용하여 부동소수점 RGB 픽셀 값을 저장합니다. 세 개의 8비트 가수 바이트가 하나의 8비트 지수를 공유하여, 표준 24비트 이미지와 비슷한 파일 크기를 유지하면서 약 76자릿수의 범위에 걸쳐 휘도 값을 표현합니다. HDR 파일은 렌더링 및 노출 메타데이터가 포함된 텍스트 헤더로 시작하며, 그 뒤에 스캔라인 기반 런 길이 인코딩으로 압축된 RGBE 픽셀 데이터가 이어집니다. 이 포맷은 실제 장면의 전체 휘도 범위 — 깊은 그림자부터 직사광선까지 — 를 캡처하여 물리적으로 정확한 조명 계산, 다양한 디스플레이 조건에 대한 톤 매핑, 8비트 포맷에 내재된 클리핑 아티팩트 없는 사후 노출 조정을 가능하게 합니다. HDR 이미징에서의 선구적 역할이 장점 중 하나입니다 — Radiance HDR은 실제 휘도 값을 이미지 파일에 저장하는 개념을 개척했으며, .hdr 포맷은 3D 렌더링 산업 전반의 이미지 기반 라이팅에 사용되는 라이트 프로브 이미지와 환경 맵의 표준이 되었습니다. 컴팩트한 인코딩도 실용적 강점입니다 — RGBE 방식은 8비트 포맷보다 훨씬 넓은 다이내믹 레인지를 제공하면서 픽셀당 저장 공간이 33%만 더 필요하여, 1980년대 후반의 저장 용량이 제한된 시스템에서도 HDR을 실용적으로 만들었습니다. HDR 파일은 Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender 및 모든 주요 3D 렌더러에서 지원됩니다.