Conversor de FIG para HDR

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Como converter FIG para HDR

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Sobre os formatos

FIG é o formato de arquivo nativo do Xfig, um editor de gráficos vetoriais livre para o X Window System, originalmente escrito por Supoj Sutanthavibul na Universidade do Texas em Austin em 1985. O formato usá uma estrutura de texto simples onde cada objeto gráfico é descrito em uma ou mais linhas com parâmetros numericos especificando tipo de objeto, coordenadas, propriedades de linha, atributos de preenchimento é ordenacao de profundidade. O FIG suporta objetos compostos (grupos), polilinhas, poligonos, splines, arcos, elipses, strings de texto é bitmaps importados, cada um com cores, estilos de linha, pontas de seta é preenchimentos de área configuraveis. Os arquivos comecam com uma linha de cabecalho declarando a versão do formato (atualmente 3.2), seguida por uma especificação de resolução é às definições de objetos. Uma vantagem é a excepcional simplicidade — o formato inteiramente baseado em texto é trivialmente analisado, gerado é manipulado por scripts, tornando o FIG popular como formato intermediário em pipelines de geração automatizada de diagramas. O rico ecossistema de ferramentas de conversão é outra força: o fig2dev exporta arquivos FIG para dezenas de formatos de saída incluindo EPS, PDF, SVG, ambientes de imagem LaTeX, PSTricks é TikZ. Isso tornou o Xfig é o FIG especialmente populares em comunidades acadêmicas é científicas, onde autores geram figuras de qualidade para publicação que se integram perfeitamente com documentos LaTeX. Embora ferramentas gráficas tenham evoluido desde os anos 1980, o FIG permanece em uso entre pesquisadores que valorizam sua scriptabilidade, integração com LaTeX é estabilidade de formato bem documentada.
Desenvolvedor: Supoj Sutanthavibul
Lançamento inicial: 1985
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance), desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.
Desenvolvedor: Greg Ward Larson
Lançamento inicial: 1989