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형식 정보
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
G4는 아날로그 전화선이 아닌 ISDN과 같은 오류 없는 디지털 네트워크에서 사용하기 위해 Group 3의 개선판으로 1984년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 4 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.6)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G4 파일은 오직 2차원 Modified Modified READ(MMR) 코딩만을 사용하여 압축된 1비트 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 위의 라인에 대한 차이점(변경 요소)의 집합으로 인코딩됩니다. 1차원 코딩 폴백과 Group 3에서 요구하는 줄 끝 동기화 마커를 제거함으로써 G4는 일반적인 문서 페이지에서 20~50% 더 나은 압축률을 달성하면서도 더 단순하고 규칙적인 비트스트림을 생성합니다. 이 포맷은 TIFF 파일 내 압축 방식(TIFF 압축 태그 4)으로 가장 흔히 발견되며, 기업 문서 관리, 정부 기록, 법률 이미징 시스템에서 스캔 문서의 표준 아카이브 포맷이 되었습니다. G4 압축은 스캔 용도에 따라 200, 300, 400 dpi로 지정되며, 아카이브 품질 문서 이미징에는 300 dpi가 가장 일반적입니다. 문서 콘텐츠에 대한 뛰어난 압축 효율성이 장점입니다 — G4의 2차원 예측은 텍스트와 선화 페이지의 강한 수직 상관관계를 활용하여 300 dpi 레터 크기 페이지를 일반적으로 30~50 KB로 압축하며, 이는 동등한 Group 3 인코딩의 약 절반 크기입니다. 문서 관리 인프라에 깊이 뿌리내린 점도 또 다른 강점입니다 — G4 TIFF는 많은 정부 디지털 기록 시스템, 법원 서류 시스템, 기업 아카이브에서 의무 포맷으로 지정되어 있으며, 모든 기업 이미징 플랫폼에서 지원됩니다.