Konwerter plików EXR do G4
Konwertuj swoje pliki w formacie exr do formatu g4 przez Internet i bezpłatnie
exr
g4
Jak przekonwertować plik w formacie EXR do formatu G4
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format g4 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu g4; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.
G4 to monochromatyczny format obrazów oparty na standardzie kodowania faksów ITU-T Group 4 (Rekomendacja T.6), ratyfikowanym przez CCITT w 1984 roku jako ulepszenie Group 3, przeznaczone do sieci cyfrowych wolnych od błędów, takich jak ISDN, a nie analogowych linii telefonicznych. Pliki G4 zawierają 1-bitowe dane obrazowe skompresowane wyłącznie za pomocą dwuwymiarowego kodowania Modified Modified READ (MMR), gdzie każda linia skanowania jest kodowana jako zbiór różnic (elementów zmieniających się) względem linii powyżej. Przez eliminację jednowymiarowego kodowania awaryjnego i znaczników synchronizacji końca linii wymaganych przez Group 3, G4 osiąga o 20-50% lepsze stopnie kompresji na typowych stronach dokumentów, produkując jednocześnie prostszy, bardziej regularny strumień bitowy. Format jest najczęściej spotykany jako metoda kompresji w plikach TIFF (znacznik kompresji TIFF 4), gdzie stał się standardowym formatem archiwalnym dla skanowanych dokumentów w korporacyjnych systemach zarządzania dokumentami, archiwach rządowych i prawniczych systemach obrazowania. Kompresja G4 jest stosowana przy 200, 300 lub 400 dpi w zależności od zastosowania skanowania, przy czym 300 dpi jest najczęstsze dla archiwizacji dokumentów o jakości archiwalnej. Jedną z zalet jest wyjątkowa wydajność kompresji treści dokumentowych: dwuwymiarowa predykcja G4 wykorzystuje silną korelację pionową w stronach z tekstem i grafiką liniową, typowo kompresując stronę w formacie listu przy 300 dpi do 30-50 KB — mniej więcej połowę rozmiaru równoważnego kodowania Group 3. Zakorzenienie formatu w infrastrukturze zarządzania dokumentami stanowi kolejną zaletę — G4 TIFF jest wymaganym formatem wielu rządowych systemów archiwów cyfrowych, systemów archiwizacji sądowej i korporacyjnych archiwów, obsługiwanym przez każdą platformę obrazowania korporacyjnego.