Konwerter plików EXR do MTV
Konwertuj swoje pliki w formacie exr do formatu mtv przez Internet i bezpłatnie
exr
mtv
Jak przekonwertować plik w formacie EXR do formatu MTV
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format mtv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu mtv; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.
MTV to prosty rastrowy format obrazów stworzony przez Marka T. VandeWetteringa dla programu MTV Ray Tracer, ray tracera wydanego w 1988 roku jako jeden z pierwszych publicznie dostępnych programów śledzenia promieni rozpowszechnianych przez Usenet. Format przechowuje 24-bitowe obrazy RGB z minimalnym tekstowym nagłówkiem, po którym następują surowe dane pikseli. Nagłówek składa się z pojedynczej linii zawierającej szerokość i wysokość obrazu jako liczby całkowite ASCII, po czym bezpośrednio następują dane pikseli, gdzie każdy piksel zajmuje trzy bajty (czerwony, zielony, niebieski) ułożone w kolejności wierszowej od lewego górnego rogu do prawego dolnego. Sam program MTV Ray Tracer był ważny w historii grafiki komputerowej — dystrybuowany bezpłatnie przez grupę dyskusyjną comp.graphics w Usenet, wprowadził wielu programistów i studentów w zasady śledzenia promieni: przecięcia promień-obiekt, odbicia, załamania, cienie i rekursywne cieniowanie. Format MTV był natywnym wyjściem programu, a jego prostota umożliwiała użytkownikom łatwe pisanie własnych przeglądarek i konwerterów na dowolnej platformie — praktyczna konieczność w zróżnicowanym krajobrazie stacji roboczych Unix końca lat 80. Jedną z zalet jest skrajna prostota implementacji: format można odczytać kilkoma liniami kodu w dowolnym języku programowania, bez bibliotek, algorytmów kompresji i parsowania metadanych — wystarczy wczytać dwie liczby całkowite, a następnie szerokość x wysokość x 3 bajty danych pikseli. Historyczne znaczenie formatu w społeczności grafiki komputerowej dodaje kolejny wymiar — pliki MTV z wczesnych eksperymentów ray tracingowych stanowią źródłowe artefakty z ery przejścia śledzenia promieni z badań akademickich do dostępnego oprogramowania. Pliki MTV są obsługiwane przez ImageMagick i różne narzędzia graficzne.