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フォーマットについて
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
MTVは、1988年に初期の一般公開レイトレーサーの一つとしてUsenetを通じて配布されたMTVレイトレーサーのためにMark T. VandeWetteringが作成したシンプルなラスター画像フォーマットです。このフォーマットは最小限のテキストヘッダーに続いて生のピクセルデータで24ビットRGB画像を格納します。ヘッダーはASCII整数として画像の幅と高さを含む1行で構成され、その直後に各ピクセルが3バイト(赤、緑、青)を占め、画像左上から右下まで行優先順序で配置されたピクセルデータが続きます。MTVレイトレーサー自体はコンピュータグラフィックスの歴史において重要な存在でした — comp.graphics Usenetニュースグループを通じて無料で配布され、多くのプログラマーや学生にレイトレーシングの原理(レイ-オブジェクト交差、反射、屈折、影、再帰的シェーディング)を紹介しました。MTVフォーマットはプログラムのネイティブ出力であり、そのシンプルさにより、ユーザーはアクセスできるプラットフォーム上でカスタムビューアーやコンバーターを容易に作成できました — 1980年代後半の断片化されたUnixワークステーション環境では実用上の必要性でした。MTVの利点の一つは極めてシンプルな実装です。フォーマットはどのプログラミング言語でもわずか数行のコードで読み取ることができ、ライブラリ、圧縮アルゴリズム、メタデータ解析が一切不要です — 2つの整数を読み、次にwidth x height x 3バイトのピクセルデータを読むだけです。コンピュータグラフィックスコミュニティにおけるこのフォーマットの歴史的意義もまた重要な側面です — 初期のレイトレーシング実験によるMTVファイルは、レイトレーシングが学術研究からアクセス可能なソフトウェアへと移行した時代の一次資料です。MTVファイルはImageMagickおよび各種レガシーグラフィックスツールでサポートされています。