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EXRをOTBへ変換する方法

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フォーマットについて

EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003
OTB(Over-the-Air Bitmap)は、1997年にSmart Messaging仕様の一部としてNokiaが開発したモノクロ画像フォーマットで、SMSを介してNokia携帯電話にオペレーターロゴ、グループグラフィックス、ピクチャーメッセージなどの小さなグラフィックスを送信するために設計されました。OTBファイルは小さな固定解像度の1ビット(白黒)画像を含み、通常オペレーターロゴは72x14ピクセル、グループグラフィックスは72x28ピクセルで、SMSテキストメッセージのペイロードに埋め込むのに適したコンパクトなバイナリフォーマットでエンコードされています。フォーマットはシンプルな構造を使用します。画像がオペレーターロゴかグループグラフィックかを示すヘッダーバイト、幅と高さの値、1バイトあたり8ピクセルでパックされた各ビットが1ピクセルを表す生ビットマップデータです。極めてタイトなフォーマット — 単一のSMSメッセージ(最大ペイロード140バイト、アドレッシングオーバーヘッドと共有)に収まるよう設計 — は、1990年代後半のモバイル通信の厳しい制約を反映しています。NokiaのSmart Messagingシステムは、MMS(マルチメディアメッセージングサービス)やモバイルデータブラウジングが登場する前の、携帯電話へのリッチコンテンツ配信の最初の商用実装の一つでした。OTBの利点の一つは、モバイルビジュアルメッセージングの先駆者としての歴史的役割です。OTB画像は、MMS、カメラ付き携帯電話、スマートフォンに約10年先行して、一般の消費者が互いの電話に送ることができた最初のグラフィックスの一つでした。フォーマットの最小限のフットプリントもまた特徴的です — 画像全体が数十バイトに収まり、極度の帯域幅制約の時代を反映しています。OTBファイルはImageMagick、各種Nokia電話管理ツール、専用モバイルフォーマットユーティリティでサポートされています。
開発元: Nokia
初回リリース: 1997