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关于格式

EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003
G4是基于ITU-T Group 4传真编码标准(建议T.6)的单色图像格式,由CCITT于1984年批准,作为Group 3的改进版本,用于ISDN等无差错数字网络而非模拟电话线路。G4文件包含使用纯二维Modified Modified READ(MMR)编码压缩的1位图像数据,每条扫描线编码为相对于上方行的一组差异(变化元素)。通过消除Group 3所需的一维编码回退机制和行尾同步标记,G4在典型文档页面上实现了20-50%的压缩率提升,同时产生更简洁、更规则的比特流。该格式最常见于TIFF文件中的压缩方法(TIFF压缩标签4),成为企业文档管理、政府档案和法律影像系统中扫描文档的标准存档格式。G4压缩根据扫描应用在200、300或400 dpi下指定,其中300 dpi是存档级文档成像最常用的规格。其优势之一在于对文档内容卓越的压缩效率:G4的二维预测利用文字和线条图页面中强烈的纵向相关性,通常将300 dpi信纸大小的页面压缩至30-50 KB — 大约是同等Group 3编码大小的一半。该格式在文档管理基础设施中的深度嵌入是另一优势 — G4 TIFF是许多政府数字档案系统、法院归档系统和企业档案馆的指定格式,获所有企业影像平台的支持。
开发者: ITU-T (CCITT)
首次发布: 1984