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关于格式

EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003
TGA(Truevision Graphics Adapter,又称TARGA)是一种光栅图像格式,由Truevision于1984年为其IBM PC兼容机显示适配卡系列创建。该格式以简洁的结构存储像素数据:一个18字节头(指定尺寸、色深和图像描述符标志)、可选的颜色映射数据以及未压缩或RLE压缩形式的像素数组。TGA支持索引色(带调色板的8位)、真彩色(15位、16位、24位)以及带Alpha通道的真彩色(32位),是最早包含逐像素Alpha透明度的PC图像格式之一。该格式在1990年代和2000年代成为专业图形行业的主力,被视频编辑套件、3D渲染软件和游戏开发流水线广泛采用。其一大优势在于原生Alpha通道支持 — TGA是最早提供每像素完整8位Alpha透明度的格式之一,使其成为3D渲染器和合成软件的标准输出格式,在这些应用中分层透明度至关重要。简洁且有良好文档的结构是另一个优势:TGA文件解析和写入快速,没有复杂的元数据或容器开销,在加载速度重要的实时应用和游戏引擎中十分受重视。虽然PNG在通用场景中已基本取代TGA,但该格式在游戏开发、纹理流水线和3D渲染工作流中仍然存在,其简洁性和Alpha支持仍具优势。
开发者: Truevision
首次发布: 1984

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