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关于格式
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
PSD(Photoshop Document)是Adobe Photoshop的原生文件格式,这款行业标准光栅图像编辑器于1990年2月19日首次发布。PSD文件保留Photoshop项目的完整编辑状态:所有图层(光栅、文字、调整、形状和智能对象图层)及其位置、混合模式、不透明度和图层效果;图层蒙版和矢量蒙版;Alpha通道;专色通道;路径;参考线;切片以及完整的撤销历史。该格式支持最大30,000 x 30,000像素的图像(PSB大文档格式将此扩展至300,000 x 300,000),颜色模式包括RGB、CMYK、Lab、灰度、索引色、双色调和多通道,位深为每通道1、8、16或32位。PSD文件对各图层数据使用RLE压缩的组合方式,并存储合并的(扁平化)预览图像,以便无法解析完整图层结构的应用程序快速显示。该格式已成为远超Photoshop本身的专业创意工作流程的事实标准——摄影师、平面设计师、Web开发者和视频后期制作人员将PSD文件作为保持创意灵活性的工作格式来交换。PSD的一大优势是非破坏性编辑模型:PSD将每个图层、蒙版、调整和效果保留为可独立编辑的元素,允许在任何时刻修改创意决策而无需从头开始。该格式作为创意行业交换标准的地位提供了另一核心优势——PSD文件可以被Adobe Illustrator、InDesign、After Effects、Premiere Pro以及Affinity Photo、GIMP、Sketch、Figma和Photopea打开,使其成为视觉设计的通用语言。