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关于格式
BMP(位图)是由Microsoft为Windows操作系统开发的光栅图像文件格式,于1990年随Windows 3.0推出。该格式以简单直接的结构存储像素数据:一个文件头指定尺寸、色深和压缩方式,随后是可选的调色板,最后是原始像素数组。BMP支持从1位单色到4位和8位索引色,再到16位、24位真彩色和带Alpha通道的32位等各种色深。大多数BMP文件以未压缩方式(BI_RGB)存储像素,不过也提供针对4位和8位模式的可选RLE压缩。像素默认按自底向上的行顺序排列,每行填充至4字节边界。其一大优势在于极致的简洁性 — 该格式没有复杂的编码、滤波或压缩层,使得BMP文件在任何编程语言中都极易读写。这种简洁性也意味着BMP图像的渲染零解码开销,在解压延迟敏感的场景中十分有用。该格式与Windows的深度集成是另一个优势:BMP是Windows GDI、剪贴板操作和设备无关位图(DIB)处理的原生位图格式,确保在整个Windows生态系统中拥有一流支持。虽然BMP的无压缩特性会产生不适合网络使用或存储受限环境的大文件,但它仍广泛用作图像处理的中间格式、剪贴板交换格式,以及在解码简洁性优先于文件大小的嵌入式系统中。
PSD(Photoshop Document)是Adobe Photoshop的原生文件格式,这款行业标准光栅图像编辑器于1990年2月19日首次发布。PSD文件保留Photoshop项目的完整编辑状态:所有图层(光栅、文字、调整、形状和智能对象图层)及其位置、混合模式、不透明度和图层效果;图层蒙版和矢量蒙版;Alpha通道;专色通道;路径;参考线;切片以及完整的撤销历史。该格式支持最大30,000 x 30,000像素的图像(PSB大文档格式将此扩展至300,000 x 300,000),颜色模式包括RGB、CMYK、Lab、灰度、索引色、双色调和多通道,位深为每通道1、8、16或32位。PSD文件对各图层数据使用RLE压缩的组合方式,并存储合并的(扁平化)预览图像,以便无法解析完整图层结构的应用程序快速显示。该格式已成为远超Photoshop本身的专业创意工作流程的事实标准——摄影师、平面设计师、Web开发者和视频后期制作人员将PSD文件作为保持创意灵活性的工作格式来交换。PSD的一大优势是非破坏性编辑模型:PSD将每个图层、蒙版、调整和效果保留为可独立编辑的元素,允许在任何时刻修改创意决策而无需从头开始。该格式作为创意行业交换标准的地位提供了另一核心优势——PSD文件可以被Adobe Illustrator、InDesign、After Effects、Premiere Pro以及Affinity Photo、GIMP、Sketch、Figma和Photopea打开,使其成为视觉设计的通用语言。