CVSDからW64へのコンバーター
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cvsd
w64
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
cvsd
CVSD(Continuously Variable Slope Delta modulation)は、1970年代にNATOとCCITTによって軍事およびテレフォニー用途に標準化された音声デジタル化方式です。連続するサンプル間の差分を1ビットとしてエンコードします — 現在のサンプルが予測を超えれば1、そうでなければ0 — 一方、音節コンパンディングフィルタが同一ビットの連続を監視してステップサイズを調整します。16から64 kbpsで動作するCVSDは、音声の明瞭性と帯域幅のバランスをとり、セキュア軍事リンクや戦術無線システムのエンコーディングとして選ばれました。ビットストリームは単純なハードウェアでデコードでき、もともと専用の集積回路に組み込まれていました。利点の一つは実装のシンプルさで、エンコーダーとデコーダーは最小限のリソースで済み、低消費電力の組み込みハードウェアでのリアルタイム処理が可能です。ノイズの多い条件下での堅牢性はもう一つの強みで、1ビットのエラーはローカルサンプルにのみ影響し、フレーム全体を破損しません。SoXはソフトウェアでのエンコーディングとデコーディングをサポートしており、軍事アーカイブやビンテージ通信インフラのレガシーCVSD録音を最新システムで扱えます。
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w64
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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CVSDをW64へ変換する方法
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フォーマットについて
CVSD(Continuously Variable Slope Delta modulation)は、1970年代にNATOとCCITTによって軍事およびテレフォニー用途に標準化された音声デジタル化方式です。連続するサンプル間の差分を1ビットとしてエンコードします — 現在のサンプルが予測を超えれば1、そうでなければ0 — 一方、音節コンパンディングフィルタが同一ビットの連続を監視してステップサイズを調整します。16から64 kbpsで動作するCVSDは、音声の明瞭性と帯域幅のバランスをとり、セキュア軍事リンクや戦術無線システムのエンコーディングとして選ばれました。ビットストリームは単純なハードウェアでデコードでき、もともと専用の集積回路に組み込まれていました。利点の一つは実装のシンプルさで、エンコーダーとデコーダーは最小限のリソースで済み、低消費電力の組み込みハードウェアでのリアルタイム処理が可能です。ノイズの多い条件下での堅牢性はもう一つの強みで、1ビットのエラーはローカルサンプルにのみ影響し、フレーム全体を破損しません。SoXはソフトウェアでのエンコーディングとデコーディングをサポートしており、軍事アーカイブやビンテージ通信インフラのレガシーCVSD録音を最新システムで扱えます。
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。