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BINをHDRへ変換する方法

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フォーマットについて

BINは、MacBinaryエンコードされたフォントファイルを指し、クラシックMacintoshファイルシステムの特徴をプラットフォーム間でデータ移動する際に保持する転送フォーマットです。クラシックMac OSはリソースフォークを使用してフォントを保存していました — これはMac以外のシステムには見えない二次データストリームで、MacフォントをWindows PCやUnixサーバーに単純にコピーすると、実際のフォントデータが完全に失われていました。MacBinaryはデータフォークとリソースフォークの両方を、元のHFSメタデータを含む128バイトのヘッダーを持つ単一のフラットファイルに結合することでこの問題を解決します。フォントの文脈では、BINファイルは通常、TrueTypeスーツケースフォント、PostScript Type 1 LWFNアウトラインファイル、またはビットマップNFNTフォントリソースをラップしています。このフォーマットは1985年にDennis Brothersと初期Macコミュニティの協力者によって最初に仕様策定され、1987年頃にMacBinary II、1996年にはより長いファイル名をサポートするMacBinary IIIが登場しました。主な利点は無損失の保持です。元のMacフォントファイルの全バイトが、メール、FTP、クロスプラットフォームファイル共有を通じて、フォントフォーマットを識別するクリエイターコードとタイプコードを含めて完全に保存されます。単一ファイルパッケージングも実用的な強みです — 別々のデータストリームとリソースストリームを扱う代わりに、ユーザーや自動システムがひとつのポータブルコンテナを処理できます。現代のmacOSはリソースフォークから離れ、MacフォントはOTF、TTF、またはDFONTファイルとして出荷されるのが一般的ですが、BINはクラシックMac時代のアーカイブフォントコレクションへのアクセスにおいて引き続き重要です。
開発元: Dennis Brothers
初回リリース: 1985
HDR(RGBE、Radiance HDRとも呼ばれます)は、1985年からローレンス・バークレー国立研究所で開発されたRadiance)照明シミュレーションシステムの一部としてGreg Ward Larsonが作成したハイダイナミックレンジ画像フォーマットで、HDRフォーマットは1989年頃に登場しました。このフォーマットは浮動小数点RGBピクセル値をRGBE(Red、Green、Blue、Exponent)と呼ばれるコンパクトな32ビット/ピクセルエンコーディングで格納します。3つの8ビットマンティサバイトが1つの8ビット指数を共有し、約76桁の輝度値範囲を表現しながら、ファイルサイズは標準的な24ビット画像と同等に維持されます。HDRファイルはレンダリングおよび露出メタデータを含むテキストヘッダーで始まり、その後にスキャンライン指向のランレングスエンコーディング方式で圧縮されたRGBEピクセルデータが続きます。このフォーマットは実世界のシーンの完全な輝度範囲 — 深い影から直射日光まで — を捉え、物理的に正確な照明計算、異なる表示条件へのトーンマッピング、および8ビットフォーマットに固有のクリッピングアーティファクトなしの撮影後露出調整を可能にします。HDRフォーマットの利点の一つは、HDRイメージングにおける先駆的な役割です。Radiance HDRは画像ファイルに実世界の輝度値を格納するという概念を先駆けし、.hdrフォーマットは3Dレンダリング業界全体でイメージベースドライティングに使用されるライトプローブ画像と環境マップの標準となりました。コンパクトなエンコーディングもまた実用的な強みです — RGBEスキームは8ビットフォーマットよりもはるかに広いダイナミックレンジを提供しながら、ピクセルあたりのストレージは33%増加するだけです。HDRファイルはPhotoshop、GIMP、ImageMagick、Blender、およびすべての主要3Dレンダラーでサポートされています。
開発元: Greg Ward Larson
初回リリース: 1989

BIN〜HDR品質評価

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