BINからEXRコンバーター

MacBinaryフォントをOpenEXR HDR画像に変換

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HDR精度

EXRは極めて広いダイナミックレンジの浮動小数点ピクセルデータを格納。BINからEXRへの変換でプロフェッショナルなVFX作業用の画像を生成します。

ソフトウェア不要

BINからEXRコンバーターをブラウザから直接実行。デスクトップアプリケーション、プラグイン、ダウンロードは一切不要です。

安全なワークフロー

アップロードされたBINファイルは変換完了直後に削除されます。EXR結果は24時間以内に自動クリーンアップされます。

BINをEXRへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

exrもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにexrファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

BINは、MacBinaryエンコードされたフォントファイルを指し、クラシックMacintoshファイルシステムの特徴をプラットフォーム間でデータ移動する際に保持する転送フォーマットです。クラシックMac OSはリソースフォークを使用してフォントを保存していました — これはMac以外のシステムには見えない二次データストリームで、MacフォントをWindows PCやUnixサーバーに単純にコピーすると、実際のフォントデータが完全に失われていました。MacBinaryはデータフォークとリソースフォークの両方を、元のHFSメタデータを含む128バイトのヘッダーを持つ単一のフラットファイルに結合することでこの問題を解決します。フォントの文脈では、BINファイルは通常、TrueTypeスーツケースフォント、PostScript Type 1 LWFNアウトラインファイル、またはビットマップNFNTフォントリソースをラップしています。このフォーマットは1985年にDennis Brothersと初期Macコミュニティの協力者によって最初に仕様策定され、1987年頃にMacBinary II、1996年にはより長いファイル名をサポートするMacBinary IIIが登場しました。主な利点は無損失の保持です。元のMacフォントファイルの全バイトが、メール、FTP、クロスプラットフォームファイル共有を通じて、フォントフォーマットを識別するクリエイターコードとタイプコードを含めて完全に保存されます。単一ファイルパッケージングも実用的な強みです — 別々のデータストリームとリソースストリームを扱う代わりに、ユーザーや自動システムがひとつのポータブルコンテナを処理できます。現代のmacOSはリソースフォークから離れ、MacフォントはOTF、TTF、またはDFONTファイルとして出荷されるのが一般的ですが、BINはクラシックMac時代のアーカイブフォントコレクションへのアクセスにおいて引き続き重要です。
開発元: Dennis Brothers
初回リリース: 1985
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

よくある質問

なぜBINをEXRに変換するのですか?

EXRは映画やVFXにおけるHDR画像の業界標準です。BINデータをEXRに変換することで、ハイエンドなコンポジットでの使用が可能になります。

EXRファイルはどうやって開きますか?

EXRはNuke、After Effects、Blender、GIMP、Photoshopで開けます。ほとんどのプロ仕様のVFXや3DアプリケーションがOpenEXRをネイティブサポートしています。

EXRの何が特別ですか?

EXRは浮動小数点精度と広いダイナミックレンジで画像を保存 — JPGやPNGがチャンネルごとに表現できる範囲をはるかに超えます。

変換は速いですか?

はい — フォントファイルは小さいため、ConvertioサーバーでのBINからEXR変換はすぐに完了します。数秒で結果が得られます。

EXRは複数レイヤーに対応していますか?

EXRは単一ファイル内に複数のチャンネルとレイヤーを保持できます。映画制作の複雑なコンポジットパイプライン向けに設計されています。

BIN〜EXR品質評価

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