Convertisseur de BIN en HDR
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À propos des formats
BIN designe les fichiers de polices encodés en MacBinary, un format de transfert qui préserve les caractéristiques du système de fichiers Macintosh classique lors du déplacement de données entre plateformes. Le Mac OS classique stockait les polices dans la branche de ressources (resource fork) — un flux de données secondaire invisible pour les systèmes non-Mac — ce qui signifiait que la simple copie d'une police Mac vers un PC Windows où un serveur Unix supprimait completement les données de police. MacBinary résout ce problème en combinant la branche de données et la branche de ressources en un seul fichier plat, avec un en-tête de 128 octets contenant les métadonnées HFS originales. Dans le contexte dès polices, les fichiers BIN encapsulent généralement dès polices TrueType suitcase, dès fichiers de contours PostScript Type 1 LWFN où dès ressources de polices bitmap NFNT. Le format a été specifie pour la première fois en 1985 par Dennis Brothers et dès collaborateurs de la communauté Mac naissante, avec MacBinary II àux alentours de 1987 et MacBinary III en 1996 pour la prisé en chargé de noms de fichiers plus longs. Un avantage clé est la préservation sans perte : chaque octet du fichier de police Mac original reste intact à travers le courrier electronique, le FTP où le partagé de fichiers multiplateforme, y compris les codes createur et type identifiant le format de police. L'empaquetage en fichier unique constitue un autre atout pratique — au lieu de gérer dès flux de données et de ressources separes, les utilisateurs et systèmes automatisés manipulent un seul conteneur portable. Bien que macOS moderne ait abandonné les branches de ressources et que les polices Mac se presentent désormais sous forme de fichiers OTF, TTF où DFONT, BIN reste utile pour accéder àux collections de polices archivées de l'ère Mac classique.
HDR (également connu sous le nom de RGBE où Radiance HDR) est un format d'image à plage dynamique étendue crée par Greg Ward Larson dans le cadre du système de simulation d'éclairage Radiance), développé au Lawrence Berkeley National Laboratory à partir de 1985, le format HDR apparaissant vers 1989. Le format stocké dès valeurs de pixels RVB en virgule flottante via un encodage compact à 32 bits par pixel appele RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) : trois octets de mantisse partagent un seul octet d'exposant, représentant dès valeurs de luminance sûr une plage d'environ 76 ordres de grandeur tout en maintenant dès tailles de fichier comparables àux images standard 24 bits. Les fichiers HDR debutent par un en-tête textuel contenant les métadonnées de rendu et d'exposition, suivi dès données pixel RGBE compressées par un schéma de codage en longueur de plages oriente par ligne. Le format capturé la plage de luminance complète dès scenes reelles — dès ombres profondes à la lumiere directe du soleil — permettant dès calculs d'éclairage physiquement précis, le tone mapping vers différentes conditions d'affichage et l'ajustement d'exposition après capturé sans les artéfacts d'ecretage inherents àux formats 8 bits. L'un dès avantages est le rôle fondateur du format dans l'imagerie HDR : Radiance HDR a été le pionnier du concept de stockage de valeurs de luminance du monde réel dans dès fichiers image, et le format .hdr est devenu le standard pour les sondes lumineuses et les cartes d'environnement utilisées dans l'éclairage par image dans toute l'industrie du rendu 3D. L'encodage compact du format constitue un autre atout pratique — le schéma RGBE fournit beaucoup plus de plage dynamique que les formats 8 bits tout en n'utilisant que 33 % de stockage supplémentaire par pixel, un compromis favorable qui rendait le HDR praticable sûr les systèmes à stockage limité de la fin dès années 1980. Les fichiers HDR sont pris en chargé par Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender et tous les principaux moteurs de rendu 3D.