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关于格式
BIN指MacBinary编码的字体文件,这是一种在跨平台传输数据时保留经典Macintosh文件系统特性的传输格式。经典Mac OS使用资源分支(resource fork)存储字体 — 这是一种在非Mac系统上不可见的辅助数据流 — 这意味着简单地将Mac字体复制到Windows PC或Unix服务器会完全丢失实际的字体数据。MacBinary通过将数据分支和资源分支合并为单个扁平文件来解决此问题,其中包含一个128字节的头部,存储原始HFS元数据。在字体使用场景中,BIN文件通常封装TrueType字体包、PostScript Type 1 LWFN轮廓文件或位图NFNT字体资源。该格式由Dennis Brothers及早期Mac社区的合作者于1985年首次制定规范,MacBinary II约在1987年推出,MacBinary III于1996年发布以支持更长的文件名。一个关键优势是无损保存:原始Mac字体文件的每个字节在通过电子邮件、FTP或跨平台文件共享时都完好无损地保留,包括识别字体格式的创建者代码和类型代码。单文件封装是另一个实用优势 — 用户和自动化系统处理一个可移植容器,而非分别处理数据流和资源流。虽然现代macOS已不再使用资源分支,Mac字体现在通常以OTF、TTF或DFONT格式发布,但BIN对于访问经典Mac时代的存档字体收藏仍然非常重要。
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance)光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。