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关于格式

BIN指MacBinary编码的字体文件,这是一种在跨平台传输数据时保留经典Macintosh文件系统特性的传输格式。经典Mac OS使用资源分支(resource fork)存储字体 — 这是一种在非Mac系统上不可见的辅助数据流 — 这意味着简单地将Mac字体复制到Windows PC或Unix服务器会完全丢失实际的字体数据。MacBinary通过将数据分支和资源分支合并为单个扁平文件来解决此问题,其中包含一个128字节的头部,存储原始HFS元数据。在字体使用场景中,BIN文件通常封装TrueType字体包、PostScript Type 1 LWFN轮廓文件或位图NFNT字体资源。该格式由Dennis Brothers及早期Mac社区的合作者于1985年首次制定规范,MacBinary II约在1987年推出,MacBinary III于1996年发布以支持更长的文件名。一个关键优势是无损保存:原始Mac字体文件的每个字节在通过电子邮件、FTP或跨平台文件共享时都完好无损地保留,包括识别字体格式的创建者代码和类型代码。单文件封装是另一个实用优势 — 用户和自动化系统处理一个可移植容器,而非分别处理数据流和资源流。虽然现代macOS已不再使用资源分支,Mac字体现在通常以OTF、TTF或DFONT格式发布,但BIN对于访问经典Mac时代的存档字体收藏仍然非常重要。
开发者: Dennis Brothers
首次发布: 1985
UFO(Unified Font Object)是一种开放的、基于XML的字体源格式,由Tal Leming、Just van Rossum和Erik van Blokland设计,第一个版本于2004年发布。与编译后的二进制字体不同,UFO是一个目录结构,包含每个字形的单独XML文件(GLIF格式)、字体元数据(fontinfo.plist)、字偶距数据、分组和功能定义。这种分解式架构专为协作字体开发而构建 — 每个字形作为独立文件存在,使得使用Git或类似系统进行精细的版本控制变得实际且清晰。该格式明确独立于应用程序,作为不同字体编辑器(RoboFont、Glyphs、FontForge、FontLab)之间的交换层,而非将设计师锁定在单一工具中。UFO 3是当前的主要版本,于2012年发布,支持三次和二次轮廓、参考线、锚点、图像引用、自定义数据存储和用于插值的分层设计源。一个决定性优势是协作友好性:设计师团队可以同时处理不同字形,并通过标准VCS工作流合并更改而不产生冲突。人类可读的XML格式提供了另一个好处 — 字体设计的每个方面都可以使用标准编程工具进行检查、差异比较和脚本化处理。UFO规范作为开放标准托管,活跃的Python库生态系统(fontTools、ufoLib2、defcon)为自动化字体生产管线提供编程访问。大型字体铸造厂和开源字体项目正日益采用UFO作为其规范源格式。
首次发布: 2004

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