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关于格式
WOFF(Web Open Font Format)是由Jonathan Kew、Tal Leming和Erik van Blokland开发的网页字体容器格式,于2012年12月被W3C标准化为正式推荐标准。该格式将现有的TrueType或OpenType字体数据封装在带有附加元数据的压缩容器中,专为通过HTTP作为网页的一部分高效传输而设计,配合CSS @font-face规则使用。WOFF对字体数据应用表级zlib压缩,与原始TTF或OTF文件相比通常实现40-50%的体积缩减,同时精确保留每个表和字形。扩展元数据块允许字体铸造厂嵌入随字体文件传输的许可信息、致谢和描述。WOFF的创建是为了解决一个实际僵局:字体铸造厂不愿允许其字体以原始TTF/OTF形式(可轻松安装为桌面字体)出现在网络上,而网络标准社区需要一种可自由实现的字体传输机制。一个优势是通用的浏览器支持 — 所有现代桌面和移动浏览器都原生渲染WOFF,使其成为网页排版的基准格式。独特的文件签名和容器结构还提供了许可优势,为铸造厂提供了可与桌面字体区分的格式,同时在技术上保持简单。WOFF 2.0于2018年3月标准化,用Brotli压缩替代zlib,额外减小20-30%的体积,也已获得同样广泛的浏览器支持。WOFF和WOFF2共同推动了自定义网页排版革命,将网页设计从少数系统字体转变为拥有数百万字体选择。
UFO(Unified Font Object)是一种开放的、基于XML的字体源格式,由Tal Leming、Just van Rossum和Erik van Blokland设计,第一个版本于2004年发布。与编译后的二进制字体不同,UFO是一个目录结构,包含每个字形的单独XML文件(GLIF格式)、字体元数据(fontinfo.plist)、字偶距数据、分组和功能定义。这种分解式架构专为协作字体开发而构建 — 每个字形作为独立文件存在,使得使用Git或类似系统进行精细的版本控制变得实际且清晰。该格式明确独立于应用程序,作为不同字体编辑器(RoboFont、Glyphs、FontForge、FontLab)之间的交换层,而非将设计师锁定在单一工具中。UFO 3是当前的主要版本,于2012年发布,支持三次和二次轮廓、参考线、锚点、图像引用、自定义数据存储和用于插值的分层设计源。一个决定性优势是协作友好性:设计师团队可以同时处理不同字形,并通过标准VCS工作流合并更改而不产生冲突。人类可读的XML格式提供了另一个好处 — 字体设计的每个方面都可以使用标准编程工具进行检查、差异比较和脚本化处理。UFO规范作为开放标准托管,活跃的Python库生态系统(fontTools、ufoLib2、defcon)为自动化字体生产管线提供编程访问。大型字体铸造厂和开源字体项目正日益采用UFO作为其规范源格式。