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Informazioni sui formati
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
CGM (Computer Graphics Metafile) è uno standard di grafica vettoriale definito da ISO 8632, pubblicato per la prima volta nel 1987 e sviluppato attraverso il comitato ISO/IEC JTC 1/SC 24. Lo standard definisce un formato indipendente dal dispositivo per la memorizzazione e il trasferimento di grafica vettoriale bidimensionale, immagini raster e testo. CGM supporta tre metodi di codifica: codifica a caratteri (rappresentazione testuale compatta), codifica binaria (forma leggibile dalla macchina efficiente) e codifica in testo chiaro (leggibile dall'uomo per il debug). Il formato descrive primitive grafiche incluse polilinee, poligoni, ellissi, archi circolari, spline e testo con attributi associati per colore, stile di linea, motivi di riempimento e limiti di ritaglio. CGM ha trovato la sua adozione più forte nella documentazione tecnica, in particolare nei settori aerospaziale, della difesa e industriale dove l'archiviazione a lungo termine e l'illustrazione tecnica precisa sono critiche. Un vantaggio è la standardizzazione formale — come standard ISO, CGM fornisce interoperabilità neutrale rispetto al fornitore, basata su specifiche, garantita tra implementazioni conformi. L'adozione del formato in settori specializzati è un altro punto di forza pratico: WebCGM, un profilo W3C di CGM, è diventato il formato di illustrazione obbligatorio per i manuali tecnici elettronici interattivi nell'industria aerospaziale (ATA iSpec 2200), assicurando la continua rilevanza di CGM nella documentazione di manutenzione dell'aviazione. Mentre il lavoro vettoriale generico si è spostato su SVG e PDF, CGM persiste nelle industrie regolamentate dove l'interscambio grafico certificato e basato su standard è obbligatorio.