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Come convertire MNG in RGBO

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Informazioni sui formati

MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001
RGBO è una designazione di formato dati pixel grezzi utilizzata da ImageMagick, la suite di elaborazione immagini open-source rilasciata per la prima volta nel 1990, che rappresenta le immagini come una sequenza piatta di valori di campionamento Rosso, Verde, Blu e Opacità (alfa invertita) senza intestazione, contenitore o compressione. L'ordinamento dei canali RGBO specifica che il quarto canale è l'opacità anzichè l'alfa — dove alfa rappresenta la trasparenza (0 = trasparente, max = opaco), l'opacità rappresenta l'inverso (0 = opaco, max = trasparente). Questa distinzione è rilevante nelle pipeline di compositing dove la convenzione matematica per il quarto canale varia tra i sistemi: alcuni modelli di compositing lavorano con l'alfa (trasparenza), mentre le convenzioni più datate, incluse porzioni dell'elaborazione interna di ImageMagick, hanno storicamente utilizzato l'opacità. I file RGBO contengono dati di campionamento grezzi a una profondità di bit specificata dall'utente (8 bit, 16 bit o virgola mobile per canale), con i pixel memorizzati in ordine di scansione. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine, la profondità di bit e l'endianness devono essere specificate esternamente durante la lettura del file — tipicamente tramite argomenti a riga di comando di ImageMagick. Un vantaggio è la compatibilità diretta con le pipeline di elaborazione che usano la convenzione dell'opacità: RGBO elimina la necessità di invertire il canale quando si interfaccia con sistemi che si aspettano l'opacità anzichè l'alfa, prevenendo sottili errori di compositing che si verificano quando le convenzioni di trasparenza vengono mescolate. La natura di dati grezzi del formato offre un altro beneficio pratico — senza overhead di codifica, i dati RGBO possono essere mappati in memoria, elaborati con istruzioni SIMD o trasferiti tramite pipe tra processi con latenza minima. RGBO è utilizzato principalmente all'interno delle catene di elaborazione di ImageMagick e può essere convertito in qualsiasi altro formato usando l'ampio supporto di formati di ImageMagick.
Sviluppatore: ImageMagick Studio LLC
Prima versione: 1990