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Informazioni sui formati
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
PAM (Portable Arbitrary Map) è un formato immagine raster aggiunto alla famiglia Netpbm intorno all'anno 2000 da Bryan Henderson, il manutentore di Netpbm, come generalizzazione che unifica ed estende i formati originali PBM, PGM e PPM. Dove i formati Netpbm classici gestiscono ciascuno un tipo di immagine specifico (PBM per il bilivello, PGM per la scala di grigi, PPM per il colore), PAM fornisce un formato unico che può rappresentare qualsiasi combinazione di canali, profondità di bit e tipi di immagine attraverso un'intestazione ASCII flessibile. L'intestazione PAM utilizza coppie chiave-valore: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (numero di canali), MAXVAL (valore massimo del campione, fino a 65535) e TUPLTYPE (una stringa che identifica il tipo di immagine — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA o tipi personalizzati). Dopo l'intestazione, i dati pixel sono memorizzati in binario, con ogni campione che occupa uno o due byte a seconda di MAXVAL. L'innovazione chiave di PAM rispetto ai suoi predecessori è il supporto nativo del canale alfa: i tupletype GRAYSCALE_ALPHA (2 canali) e RGB_ALPHA (4 canali) forniscono la trasparenza senza richiedere un file maschera separato, qualcosa che i formati originali PBM/PGM/PPM non potevano esprimere. Un vantaggio è l'unificazione dei formati: una singola implementazione che legge PAM gestisce immagini monocromatiche, in scala di grigi, a colori e con alfa, eliminando la necessità di parser separati per ogni variante Netpbm. Il meccanismo TUPLTYPE estensibile offre un altro punto di forza pratico — configurazioni di canali personalizzate (multispettrali, profondità + colore o qualsiasi disposizione specifica dell'applicazione) possono essere rappresentate e etichettate senza modificare la specifica del formato. PAM è supportato dagli strumenti Netpbm, da ImageMagick, GIMP e dalle librerie di programmazione che elaborano la famiglia Netpbm.