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Informazioni sui formati
HCOM è un formato audio codificato con Huffman dell'era dei primi Macintosh, progettato per ridurre le dimensioni del suono digitalizzato per la distribuzione su floppy disk e BBS, quando lo spazio era prezioso e i modem erano lenti. Il codificatore prende l'input PCM a 8 bit senza segno, calcola una tabella di frequenza dei valori delta tra campioni e costruisce un albero di Huffman ottimale che sostituisce i delta più comuni con sequenze di bit brevi. Rapporti di compressione di 2:1 o superiori erano tipici per le registrazioni vocali, un risparmio significativo quando un floppy da 3,5 pollici conteneva solo 800 KB. I file venivano distribuiti come resource fork Macintosh e riprodotti tramite utilità come SoundApp e l'ecosistema BinHex che definiva lo scambio di software Mac alla fine degli anni '80. Il formato supportava frequenze di campionamento fino a 22,255 kHz, corrispondenti alle capacità di output dell'hardware audio del Macintosh originale. Strumenti come SoX mantengono il supporto per la decodifica HCOM, assicurando che le registrazioni archiviate restino accessibili a decenni di distanza. HCOM offre tre vantaggi pratici per il lavoro di conservazione: compressione lossless che recupera i campioni originali in modo esatto, una tabella di Huffman autonoma incorporata in ogni file per la decodifica senza dipendenze e una diffusione storica capillare in migliaia di archivi audio vintage del Mac.
Sound Designer II (SD2) è un formato audio professionale creato da Digidesign intorno al 1988 come successore del formato Sound Designer originale. Per oltre un decennio, SD2 è stato il formato di interscambio standard negli studi di registrazione professionali, specialmente quelli su sistemi Macintosh. Memorizza audio PCM lineare non compresso fino a 24 bit di risoluzione con frequenze di campionamento usate nella produzione professionale (44,1, 48, 88,2 e 96 kHz). Una caratteristica tecnica distintiva è la dipendenza dal resource fork del Mac OS classico per i metadati critici — frequenza di campionamento, profondità di bit e configurazione dei canali — mentre i dati audio risiedono nel data fork. Questo design funzionava elegantemente all'interno dell'ecosistema Mac ma creava problemi di portabilità quando i file venivano trasferiti su Windows o Unix. Un vantaggio chiave era il supporto di SD2 per più canali in un singolo file e la stretta integrazione con l'ambiente di editing Pro Tools, che consentiva l'editing non distruttivo basato su regioni. Il formato trasportava anche punti di loop e marcatori, rendendolo prezioso per le librerie di campioni. Con il passaggio di Avid Technology verso WAV e AIFF in Pro Tools, l'utilizzo di SD2 è diminuito, ma milioni di archivi di sessioni legacy contengono ancora file SD2 che necessitano di conversione occasionale.