Convertitore da CRW (RAW) ad EXR
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Informazioni sui formati
CRW è il formato immagine RAW di prima generazione di Canon, basato sulla specifica Camera Image File Format (CIFF) sviluppata congiuntamente da Canon, Kodak e altre aziende di imaging alla fine degli anni '90. Utilizzato dalle fotocamere consumer e prosumer di Canon dal 1998 circa fino ai primi anni 2000 — incluse la serie PowerShot G, la EOS D30, la EOS D60 e la EOS 10D — i file CRW memorizzano l'output grezzo del sensore a 12 bit in una struttura contenitore basata su heap che differisce fondamentalmente dall'approccio derivato da TIFF utilizzato dalla maggior parte degli altri produttori. Il contenitore CIFF organizza i dati in una directory gerarchica di voci heap, ciascuna identificata da tipo e tag, contenente i dati immagine grezzi, la miniatura JPEG, le informazioni EXIF e i metadati proprietari Canon incluse le tabelle del bilanciamento del bianco e i parametri dello Stile Foto. CRW è stato infine sostituito dal formato CR2 a partire dalla EOS-1D Mark II nel 2004, quando Canon è passata a un contenitore basato su TIFF più allineato con le convenzioni del settore e in grado di supportare profondità di bit maggiori. Un vantaggio dei file CRW è la completezza storica: preservano i dati originali completi del sensore di un importante periodo di transizione nella fotografia digitale, e le acquisizioni a 12 bit di fotocamere come la EOS D30 producono ancora risultati eccellenti quando rielaborate con convertitori RAW moderni. L'ampio supporto legacy è un altro punto di forza — nonostante l'età, CRW resta leggibile da Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee e altri convertitori moderni, garantendo che questi primi negativi digitali rimangano accessibili.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.