Conversor de CRW (RAW) para EXR
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Sobre os formatos
CRW é o formato RAW de primeira geração da Canon, baseado na especificação Câmera Image File Format (CIFF) desenvolvida conjuntamente por Canon, Kodak é outras empresas de imagem no final dos anos 1990. Usado pelas câmeras de consumo é prosumer da Canon de aproximadamente 1998 até o início dos anos 2000 — incluindo às séries PowerShot G, EOS D30, EOS D60 e EOS 10D — os arquivos CRW armazenam a leitura não processada do sensor de 12 bits em uma estrutura de container baseada em heap que difere fundamentalmente da abordagem derivada de TIFF usada pela maioria dos outros fabricantes de câmeras. O container CIFF organiza dados em um diretorio hierarquico de entradas de heap, cada uma identificada por tipo é tag, contendo os dados brutos da imagem, miniatura JPEG, informações EXIF é metadados proprietários da Canon incluindo tabelas de Balanco de Branco é parâmetros de Picture Style. O CRW foi eventualmente substituído pelo formato CR2 a partir da EOS-1D Mark II em 2004, quando a Canon migrou para um container baseado em TIFF mais alinhado com às convencoes da indústria é com suporte a profundidades de bit mais altas. Uma vantagem dos arquivos CRW é a completude historica: eles preservam os dados completos do sensor original de um periodo de transição importante na fotografia digital, é às capturas de 12 bits de câmeras como a EOS D30 ainda produzem excelentes resultados quando reprocessadas com conversores RAW modernos. O amplo suporte legado é outra força — apesar de sua idade, o CRW contínua legível pelo Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee é outros conversores modernos, garantindo que esses primeiros negativos digitais permaneçam acessíveis.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.