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Informazioni sui formati
CFF (Compact Font Format) è un formato di contorni per font sviluppato da Adobe Systems intorno al 1996 come successore più efficiente della rappresentazione dei font Type 1. CFF utilizza charstring Type 2 — una codifica ottimizzata che supporta argomenti multipli per operatore, elisione dei valori predefiniti e subroutine condivise — per descrivere gli stessi contorni di glifi a curve di Bezier cubiche del Type 1, ma con un ingombro di archiviazione notevolmente inferiore. Un tipico font CFF è del 20-50% più piccolo del suo equivalente Type 1. Il formato può funzionare come file font autonomo o, più comunemente, come tabella di dati dei contorni all'interno di un contenitore font OpenType (la tabella CFF nei file OTF con contorni PostScript). CFF supporta font multipli all'interno di un singolo file attraverso la sua struttura FontSet, condividendo subroutine globali nella collezione per ridurre ulteriormente le dimensioni. Un vantaggio è l'efficienza di compressione senza degradazione con perdita — ogni punto di controllo e hint viene preservato esattamente, solo codificato in modo più compatto. Il formato eredita anche la piena capacità di hinting del Type 1, inclusi stem hint, counter hint e zone di allineamento che assicurano un rendering nitido su schermi e stampanti a bassa risoluzione. CFF2, un'evoluzione introdotta con OpenType 1.8, aggiunge il supporto per le variazioni dei font (font variabili) permettendo l'interpolazione attraverso più assi di design. L'ampio supporto nei visualizzatori PDF, nei browser web tramite OpenType e nel software di design professionale rende CFF uno dei formati di contorni più diffusi nella tipografia digitale.
PALM è un formato immagine bitmap utilizzato dal sistema operativo Palm OS, introdotto nel 1996 con il Palm Pilot 1000 originale. I file bitmap Palm memorizzano immagini raster in formati ottimizzati per l'hardware estremamente limitato dei primi dispositivi Palm portatili — i modelli originali disponevano di un display monocromatico (2 tonalità) da 160x160 pixel, 128 KB di RAM e un processore Motorola 68328 a 16 MHz. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni con il migliorarsi dell'hardware Palm: PalmOS 1.0 supportava il monocromatico a 1 bit, le versioni successive hanno aggiunto 2 bit (4 tonalità di grigio), 4 bit (16 tonalità), 8 bit (256 colori) e infine modalità a 16 bit (65.536 colori) a colore diretto. I bitmap Palm usano un'intestazione semplice che specifica larghezza, altezza, byte per riga, flag e profondità di bit, seguita dai dati pixel che possono utilizzare la compressione opzionale Scanline (una codifica run-length simile a PackBits) o il packing denso. Il formato supporta anche le famiglie di bitmap — versioni multiple della stessa immagine a diverse profondità di bit raggruppate insieme, permettendo al sistema operativo di selezionare la versione migliore per le capacità del display del dispositivo corrente. Un vantaggio è la documentazione dell'informatica mobile degli esordi: Palm OS era la piattaforma portatile dominante alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, e i file bitmap Palm provenienti da applicazioni, giochi e contenuti di quell'era rappresentano importanti reperti della storia del mobile computing. La funzionalità delle famiglie di bitmap a profondità multipla offre un altro aspetto progettuale notevole — una singola risorsa poteva servire dispositivi che andavano dai Palm Pilot monocromatici ai Sony CLIE a 16 bit e ai Palm Tungsten. I bitmap PALM sono supportati da ImageMagick, le utility pilot-link e gli strumenti per emulatori Palm.