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Informazioni sui formati
CFF (Compact Font Format) è un formato di contorni per font sviluppato da Adobe Systems intorno al 1996 come successore più efficiente della rappresentazione dei font Type 1. CFF utilizza charstring Type 2 — una codifica ottimizzata che supporta argomenti multipli per operatore, elisione dei valori predefiniti e subroutine condivise — per descrivere gli stessi contorni di glifi a curve di Bezier cubiche del Type 1, ma con un ingombro di archiviazione notevolmente inferiore. Un tipico font CFF è del 20-50% più piccolo del suo equivalente Type 1. Il formato può funzionare come file font autonomo o, più comunemente, come tabella di dati dei contorni all'interno di un contenitore font OpenType (la tabella CFF nei file OTF con contorni PostScript). CFF supporta font multipli all'interno di un singolo file attraverso la sua struttura FontSet, condividendo subroutine globali nella collezione per ridurre ulteriormente le dimensioni. Un vantaggio è l'efficienza di compressione senza degradazione con perdita — ogni punto di controllo e hint viene preservato esattamente, solo codificato in modo più compatto. Il formato eredita anche la piena capacità di hinting del Type 1, inclusi stem hint, counter hint e zone di allineamento che assicurano un rendering nitido su schermi e stampanti a bassa risoluzione. CFF2, un'evoluzione introdotta con OpenType 1.8, aggiunge il supporto per le variazioni dei font (font variabili) permettendo l'interpolazione attraverso più assi di design. L'ampio supporto nei visualizzatori PDF, nei browser web tramite OpenType e nel software di design professionale rende CFF uno dei formati di contorni più diffusi nella tipografia digitale.
RGB è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che memorizza i dati pixel come una sequenza piatta di valori di campionamento rosso, verde e blu senza struttura contenitore, compressione o metadati. Ogni pixel è rappresentato da tre byte consecutivi (in modalità 8 bit) — uno per l'intensità del rosso, uno per il verde e uno per il blu — scritti in ordine di scansione dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro dell'immagine. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit devono essere specificate esternamente durante la lettura del file. Il formato supporta diverse profondità di bit: 8 bit (0-255 per canale), 16 bit (0-65535 per canale) e varianti in virgola mobile, con 8 bit come la più comune. Il modello di colore RGB stesso riflette il modo in cui l'hardware dei display produce il colore — mescolando luce rossa, verde e blu a intensità variabili — e i file RGB grezzi rappresentano questo modello nella sua forma digitale più diretta. Con canali a 8 bit, tre byte per pixel producono una tavolozza di colori a 24 bit capace di rappresentare 16.777.216 colori distinti. Un vantaggio è l'elaborazione a zero overhead: senza intestazioni o compressione da analizzare, i dati RGB grezzi possono essere mappati in memoria, inviati direttamente alle texture GPU o trasferiti tramite pipe tra fasi di elaborazione con latenza minima — un aspetto prezioso nell'imaging in tempo reale, nella strumentazione scientifica e nelle pipeline di visione artificiale dove ogni millisecondo conta. La semplicità universale del formato offre un altro punto di forza pratico — qualsiasi linguaggio di programmazione può leggere o scrivere dati pixel grezzi con le sole operazioni di I/O di base su file, rendendolo un formato di interscambio affidabile tra software personalizzati che potrebbero non condividere il supporto per contenitori immagine strutturati. I file RGB grezzi sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti scientifici e grafici.