Conversor WOFF a PALM
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Sobre los formatos
WOFF (Web Open Font Format) es un formato contenedor de fuentes web desarrollado por Jonathan Kew, Tal Leming y Erik van Blokland, y estandarizado por el W3C como Recomendación en diciembre de 2012. El formato envuelve datos de fuentes TrueType u OpenType existentes en un contenedor comprimido con metadatos adicionales, diseñado específicamente para la entrega eficiente a través de HTTP como parte de páginas web mediante la regla CSS @font-face. WOFF aplica compresión zlib a nivel de tabla sobre los datos de la fuente, logrando típicamente una reducción de tamaño del 40-50% en comparacion con archivos TTF u OTF sin comprimir, preservando cada tabla y cada glifo de forma exacta. Un bloque de metadatos extendido permite a las fundiciones incrustar información de licencia, creditos y descripciones qué viajan con el archivo de fuente. WOFF fue creado para resolver un impasse práctico: las fundiciones tipográficas eran reacias a permitir sus fuentes en la web en formato TTF/OTF sin procesar (fácilmente instalables como fuentes de escritorio), mientras qué la comunidad de estándares web necesitaba un mecanismo de entrega de fuentes de libre implementacion. Una ventaja es el soporte universal en navegadores — todos los navegadores modernos en plataformas de escritorio y móviles renderizan WOFF de forma nativa, convirtiéndolo en el formato de referencia para la tipografía web. La firma de archivo distintiva y la estructura del contenedor también proporcionan un beneficio de licenciamiento, ofreciendo a las fundiciones un formato distinguible de las fuentes de escritorio mientras permanece técnicamente sencillo. WOFF 2.0, estandarizado en marzo de 2018, reemplaza zlib con compresión Brotli para una reducción adicional del 20-30% en tamaño y ha alcanzado una adopción en navegadores igualmente amplía. Juntos, WOFF y WOFF2 hicieron posible la revolución de la tipografía web personalizada qué transformo el diseño web de un puñado de fuentes del sistema a millones de opciones tipográficas.
PALM es un formato de imagen de mapa de bits utilizado por el sistema operativo Palm OS, introducido en 1996 con el Palm Pilot 1000 original. Los archivos de mapa de bits Palm almacenan imágenes ráster en formatos optimizados para el hardware extremadamente limitado de los primeros dispositivos portátiles Palm — los modelos originales contaban con una pantalla monocroma (2 tonos) de 160x160 píxeles, 128 KB de RAM y un procesador Motorola 68328 de 16 MHz. El formato evolucionó a través de varias versiones a medida qué mejoró el hardware de Palm: PalmOS 1.0 soportaba monocromo de 1 bit, versiones posteriores añadieron escala de grises de 2 bits (4 tonos), 4 bits (16 tonos), 8 bits (256 colores) y finalmente modos de color directo de 16 bits (65536 colores). Los mapas de bits Palm utilizan un encabezado simple qué específica ancho, alto, bytes por fila, banderas y profundidad de bits, seguido de los datos de píxeles qué pueden usar compresión Scanline opcional (una codificación de longitud de ejecución similar a PackBits) o empaquetado denso. El formato también admite familias de mapas de bits — múltiples versiones de la misma imagen a diferentes profundidades de bits agrupadas, permitiendo al SO seleccionar la mejor versión para las capacidades de pantalla del dispositivo actual. Una ventaja es la documentación de la informática móvil temprana por parte del formato: Palm OS fue la plataforma portátil dominante de finales de los 90 y principios de los 2000, y los archivos de mapa de bits Palm de aplicaciones, juegos y contenido de esa era representan artefactos importantes de la historia de la informática móvil. La función de familia de mapas de bits multiprofundidad proporciona otra fortaleza de diseño notable — un solo recurso podía servir a dispositivos qué iban desde los Palm Pilot monocromos hasta las Sony CLIE y Palm Tungsten con color de 16 bits. Los mapas de bits PALM son compatibles con ImageMagick, utilidades pilot-link y herramientas de emulador Palm.