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Sobre los formatos
HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de marcado estándar para crear páginas web, concebido originalmente por Tim Berners-Lee en el CERN en 1991 y posteriormente estandarizado por el W3C y el WHATWG. HTML estructura el contenido mediante un sistema de etiquetas anidadas qué definen encabezados, parrafos, listas, enlaces, imágenes, tablas, formularios y elementos multimedia, con CSS encargandose de la presentación visual y JavaScript anadiendo interactividad. El lenguaje ha evolucionado a través de versiones principales — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) y el actual HTML Living Standard (evolucionado desde HTML5, publicado en 2014) — cada una ampliando el vocabulario semantico y las capacidades. Los documentos HTML son archivos de texto plano interpretables por cualquier navegador web, y el papel del lenguaje se extiende más allá de los sitios web: el formato de correo electrónico, el contenido de libros electrónicos (EPUB), las interfaces de aplicaciones (Electron, Cordova) y la exportación de documentos dependen de HTML. Una ventaja es la renderizacion universal — cualquier dispositivo informatico con un navegador muestra contenido HTML, convirtiéndolo en el formato de documento con mayor soporte qué existe. El modelo de marcado semantico proporciona otra fortaleza: elementos como <article>, <nav>, <aside> y <figure> llevan un significado qué beneficia a las herramientas de accesibilidad, la indexacion de motores de busqueda y la reutilizacion de contenido. La especificación abierta, gobernada por el W3C/WHATWG, garantiza la independencia de proveedores, y la naturaleza basada en texto de HTML significa qué los documentos se crean, inspeccionan y procesan de forma trivial con cualquier lenguaje de programación.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.