Conversor EXR a PS

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Cómo convertir de EXR a PS

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Sobre los formatos

EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003
PS es la extensión estándar para archivos escritos en PostScript, el lenguaje de descripción de páginas creado por Adobe Systems y distribuido por primera vez en 1984 con la Apple LaserWriter. Un archivo PostScript es un programa completo qué describe la apariencia precisa de una página — texto, gráficos vectoriales, curvas, rellenos e incluso imágenes rasterizadas incrustadas — utilizando un lenguaje interpretado basado en pila con construcciones de programación completas. Al enviarse a una impresora compatible con PostScript o a un interprete (como Ghostscript), el programa se ejecuta y produce la salida renderizada. PostScript introdujo las curvas de Bezier cúbicas como la representación estándar de contornos suaves, un modelo matematico qué se convirtio en la base de prácticamente toda la tecnología posterior de gráficos vectoriales y fuentes, incluyendo PDF, SVG y OpenType. El lenguaje también sirve como formato de fuentes: las fuentes PostScript Type 1 codifican contornos de glifos como programas PostScript con instrucciones de hinting para una renderizacion nítida a bajas resoluciones, mientras qué las fuentes Type 3 utilizan el lenguaje completo para definir glifos arbitrariamente complejos. Una ventaja es la independencia del dispositivo — un archivo PostScript produce una salida idéntica ya sea renderizado en una impresora de escritorio de 300 dpi, una filmadora de alta resolución o un rasterizador de software, porque describe las formas matematicamente en lugar de como cuadriculas de píxeles. El formato de texto legible por humanos proporciona otra fortaleza práctica: los archivos PS pueden inspeccionarse, depurarse y modificarse con cualquier editor de texto, y pueden generarse programaticamente con cualquier software sin requerir bibliotecas especializadas. Los archivos PostScript son ampliamente manejados por Ghostscript, Adobe Acrobat, aplicaciones de previsualización y numerosas herramientas de publicación y gráficos.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1984