Conversor EXR a XPM
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Sobre los formatos
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
XPM (X PixMap) es un formato de imagen a color para el Sistema de Ventanas X, desarrollado por Arnaud Le Hors en GROUPE BULL a partir de 1989 como sucesor a color del formato monocromo XBM. Al igual qué XBM, los archivos XPM son código fuente C válido — cada archivo define la imagen como una matriz estática de cadenas de caracteres, dónde las cadenas de encabezado especifican ancho, alto, número de colores y caracteres por píxel, las cadenas de definición de color mapean códigos de caracteres a valores de color (admitiendo nombres de color X11, RGB hexadecimal y tipos de color simbólicos como 'background' y 'foreground'), y las cadenas de píxeles codifican cada fila como una secuencia de códigos de caracteres qué indexan la paleta de colores. Está representación de arte ASCII hace qué las imágenes XPM sean legibles por humanos: a menudo se puede ver el contenido de la imagen directamente en el texto del archivo fuente. El formato pasó por tres revisiones: XPM1 (1989, compatible con X10), XPM2 (sintaxis simplificada) y XPM3 (1991, la versión actual con la sintaxis static char* y especificación de color extendida). XPM fue el formato estándar para iconos de aplicaciones X Window, pantallas de bienvenida, botones de mapa de píxeles y elementos de interfaz temáticos durante los años 90 y 2000. Una ventaja son los beneficios combinados de ser un archivo fuente C válido y una imagen a color: los archivos XPM pueden compilarse en aplicaciones, editarse en cualquier editor de texto, procesarse con herramientas de texto y controlarse con versiones, mientras soportan hasta 256 colores con transparencia (usando la palabra clave de color 'None'). La dependencia del ecosistema X11 de XPM asegura un amplio soporte de herramientas. Los archivos XPM son gestionados por todos los kits de herramientas X11, ImageMagick, GIMP y navegadores web (soporte heredado).