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Über die Formate
DST (Tajima) ist ein Maschinenstick-Dateiformat, das von Tajima Industries entwickelt wurde, einem der weltweit führenden Hersteller kommerzieller Stickmaschinen. Das Format kodiert Stichdaten als Folge relativer Koordinatenbewegungen, wobei jeder Stichsatz eine horizontale Verschiebung, eine vertikale Verschiebung und ein Befehlsflag enthält, das den Stichtyp angibt — Normalstich, Sprung (Bewegung ohne Sticken), Farbwechsel oder Stopp. DST-Dateien verwenden eine kompakte Binärkodierung, bei der jeder Stich drei Bytes belegt, was das Format effizient für die Speicherung komplexer mehrfarbiger Designs mit Zehntausenden von Stichen macht. Das Koordinatensystem verwendet Schritte von 0,1 mm mit einer maximalen Einzelstichlänge von 12,1 mm in jeder Richtung. DST ist zum De-facto-Standard in der kommerziellen Stickbranche geworden — praktisch jede Stickmaschine jedes Herstellers kann DST-Dateien lesen, was es zum am breitesten unterstützten Stickformat überhaupt macht. Ein Vorteil ist die universelle Maschinenkompatibilität: Eine DST-Datei läuft zuverlässig auf Tajima-, Barudan-, SWF-, Brother- und Melco-Maschinen gleichermaßen und eliminiert Bedenken bei der Formatkonvertierung. Die minimale Dateistruktur ist eine weitere Stärke — Dateien sind kompakt, laden sofort selbst auf älteren Maschinensteürungen mit begrenztem Speicher und sind durch ihre Einfachheit widerstandsfähig gegen Beschädigung bei der Übertragung. Obwohl DST keine eingebetteten Metadaten wie Garnfarbnamen und Design-Vorschauen enthält, wird diese Einschränkung durch die unerreichte Portabilität des Formats in der globalen Stickbranche ausgeglichen.
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.