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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

vqf

VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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VQF 是使用 TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization,变换域加权交织矢量量化)编码的音频文件扩展名,TwinVQ 是日本电信电话公司(NTT)于 1994 年开发的有损压缩技术,后由雅马哈以 SoundVQ 品牌进行商业化。该编解码器声称在同等感知质量下比 MP3 节省 30% 至 35% 的空间 — 一个 96 kbps 的 VQF 文件据称可匹配 128 kbps 的 MP3 — 在 1990 年代末的格式之争中引起了相当大的关注。TwinVQ 支持 80、96、112、128、160 和 192 kbps 的恒定比特率编码,其底层算法被纳入 MPEG-4 音频标准(ISO/IEC 14496-3)作为定义的对象类型之一。尽管技术优势明显,VQF 从未获得广泛普及:编码速度比 MP3 慢,硬件播放器支持稀少,且专有授权模式阻碍了第三方开发。2009 年,FFmpeg 项目逆向工程了 TwinVQ 解码器,为 VLC 和其他开源播放器带来了播放支持。VQF 是编解码器历史上一个值得关注的案例 — 技术上雄心勃勃,却被 MP3 的生态优势和后来 AAC 的崛起所超越。
首次发布: 1996
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999