OPUS 转 VOC 转换器
从 OPUS 文件创建 Sound Blaster VOC 音频
opus
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
opus
Opus 是一种多功能的开放音频编解码器,由 IETF 于 2012 年以 RFC 6716 标准化。它融合了两种编码方式 — SILK 用于语音,CELT 用于音乐 — 并根据内容类型和比特率在两者之间智能混合。这种混合设计使 Opus 在各种使用场景下几乎超越所有其他编解码器:6 kbps 的低延迟语音、128 kbps 的高保真音乐,以及介于两者之间的一切需求。它支持 6 至 510 kbps 的比特率、最高 48 kHz 的采样率,以及低至 2.5 ms 的帧大小,使其成为主流音频编解码器中算法延迟最低的一个。Opus 有三个尤为突出的优势:完全免版税且开源,消除了专有编解码器面临的授权壁垒;以大约 MP3 一半的比特率即可达到透明质量,且在同等比特率下优于 AAC;极低的延迟使其成为 WebRTC 的强制编解码器,因此每个现代浏览器都内置了 Opus 解码器。WhatsApp、Discord、Zoom 和 YouTube 均依赖 Opus 进行实时音频传输。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古声音格式
VOC 是 Sound Blaster 原生格式 — 将 Windows OPUS 转换用于 DOS 和复古硬件。
无需 DOS 工具
无需 DOSBox 即可创建 VOC — OPUS 转换在线运行。
批量处理
一次性将整个 OPUS 收藏转换为 VOC 用于复古项目。
如何转换OPUS到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
Opus 是一种多功能的开放音频编解码器,由 IETF 于 2012 年以 RFC 6716 标准化。它融合了两种编码方式 — SILK 用于语音,CELT 用于音乐 — 并根据内容类型和比特率在两者之间智能混合。这种混合设计使 Opus 在各种使用场景下几乎超越所有其他编解码器:6 kbps 的低延迟语音、128 kbps 的高保真音乐,以及介于两者之间的一切需求。它支持 6 至 510 kbps 的比特率、最高 48 kHz 的采样率,以及低至 2.5 ms 的帧大小,使其成为主流音频编解码器中算法延迟最低的一个。Opus 有三个尤为突出的优势:完全免版税且开源,消除了专有编解码器面临的授权壁垒;以大约 MP3 一半的比特率即可达到透明质量,且在同等比特率下优于 AAC;极低的延迟使其成为 WebRTC 的强制编解码器,因此每个现代浏览器都内置了 Opus 解码器。WhatsApp、Discord、Zoom 和 YouTube 均依赖 Opus 进行实时音频传输。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
经常问的问题
为什么要将 OPUS 转为 VOC?
VOC 是 DOS 游戏和复古计算的 Sound Blaster 原生格式。某些复古项目需要 VOC 音频。
什么能播放 VOC?
DOSBox、SoX、Audacity、VLC 和原始 Creative Sound Blaster 硬件处理 VOC。
VOC 质量好吗?
VOC 支持各种速率但通常用于 8 位 DOS 时代音频。
为什么不用 WAV?
DOS Sound Blaster 软件特别期望 VOC 格式 — WAV 不是当时的标准。
可以批量转换吗?
上传多个 OPUS 文件并同时为每个生成 VOC。