GSM到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
gsm
GSM 06.10(全速率)是全球移动通信系统标准的基础语音编解码器,1991年由ETSI批准,并在全球数百个蜂窝网络中部署。该算法以固定13 kbit/s的速率运行,采用带长期预测的规则脉冲激励(RPE-LTP)技术,将8 kHz单声道语音的20 ms帧压缩为仅33字节。这种方法将声道建模为线性预测滤波器,编码激励信号,并利用基音周期性进一步压缩——专为早期数字移动信道的带宽限制而优化。该编解码器不仅驱动GSM电话通信,还广泛应用于许多VoIP应用、语音信箱系统和IVR平台。其三大具体优势十分突出:第一,出色的压缩能力,一分钟语音仅需约100 KB,实现高效存储和传输;第二,通用的工具支持——libgsm和SoX等库在所有主流平台上提供编解码功能;第三,免版税的专利环境,推动了Asterisk和FreeSWITCH等开源电话项目的广泛采用。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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GSM 06.10(全速率)是全球移动通信系统标准的基础语音编解码器,1991年由ETSI批准,并在全球数百个蜂窝网络中部署。该算法以固定13 kbit/s的速率运行,采用带长期预测的规则脉冲激励(RPE-LTP)技术,将8 kHz单声道语音的20 ms帧压缩为仅33字节。这种方法将声道建模为线性预测滤波器,编码激励信号,并利用基音周期性进一步压缩——专为早期数字移动信道的带宽限制而优化。该编解码器不仅驱动GSM电话通信,还广泛应用于许多VoIP应用、语音信箱系统和IVR平台。其三大具体优势十分突出:第一,出色的压缩能力,一分钟语音仅需约100 KB,实现高效存储和传输;第二,通用的工具支持——libgsm和SoX等库在所有主流平台上提供编解码功能;第三,免版税的专利环境,推动了Asterisk和FreeSWITCH等开源电话项目的广泛采用。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。