Konwerter plików GSM do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie gsm do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
gsm
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
gsm
GSM 06.10 (Full Rate) to podstawowy kodek mowy standardu Global System for Mobile Communications, ratyfikowany przez ETSI w 1991 roku i wdrozony w setkach sieci komorkowych na calym swiecie. Dzialajac przy stalym 13 kbit/s, algorytm stosuje wzbudzenie impulsami regularnymi z predykcja dlugoterminowa (RPE-LTP) do kompresji 20 ms ramek mowy monofonicznej 8 kHz do zaledwie 33 bajtow kazdej. Podejscie to modeluje trakt glosowy jako liniowy filtr predykcyjny, koduje sygnal wzbudzenia i wykorzystuje periodycznosc tonu podstawowego do dalszej redukcji — dostrojone, by dostarczac zrozumiala mowe w warunkach ograniczonej przepustowosci wczesnych cyfrowych kanalow mobilnych. Kodek zasila nie tylko telefonie GSM, ale rowniez wiele aplikacji VoIP, systemow poczty glosowej i platform IVR, ktore korzystaja z niskiego bitrate. Trzy konkretne zalety wyrózniaja GSM. Po pierwsze, nadzwyczajna kompresja: minuta mowy miesci sie w ok. 100 KB, umozliwiajac efektywne przechowywanie i transmisje. Po drugie, uniwersalne narzedzia — biblioteki takie jak libgsm i SoX obsluguja kodowanie i dekodowanie na kazdej wiekszej platformie. Po trzecie, krajobraz patentowy wolny od tantiem zachecil do adopcji w projektach telefonii open-source, takich jak Asterisk i FreeSWITCH.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie GSM do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
GSM 06.10 (Full Rate) to podstawowy kodek mowy standardu Global System for Mobile Communications, ratyfikowany przez ETSI w 1991 roku i wdrozony w setkach sieci komorkowych na calym swiecie. Dzialajac przy stalym 13 kbit/s, algorytm stosuje wzbudzenie impulsami regularnymi z predykcja dlugoterminowa (RPE-LTP) do kompresji 20 ms ramek mowy monofonicznej 8 kHz do zaledwie 33 bajtow kazdej. Podejscie to modeluje trakt glosowy jako liniowy filtr predykcyjny, koduje sygnal wzbudzenia i wykorzystuje periodycznosc tonu podstawowego do dalszej redukcji — dostrojone, by dostarczac zrozumiala mowe w warunkach ograniczonej przepustowosci wczesnych cyfrowych kanalow mobilnych. Kodek zasila nie tylko telefonie GSM, ale rowniez wiele aplikacji VoIP, systemow poczty glosowej i platform IVR, ktore korzystaja z niskiego bitrate. Trzy konkretne zalety wyrózniaja GSM. Po pierwsze, nadzwyczajna kompresja: minuta mowy miesci sie w ok. 100 KB, umozliwiajac efektywne przechowywanie i transmisje. Po drugie, uniwersalne narzedzia — biblioteki takie jak libgsm i SoX obsluguja kodowanie i dekodowanie na kazdej wiekszej platformie. Po trzecie, krajobraz patentowy wolny od tantiem zachecil do adopcji w projektach telefonii open-source, takich jak Asterisk i FreeSWITCH.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.