GSM naar VOC converter
Converteer online gratis uw gsm- naar voc-bestanden
gsm
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
gsm
GSM 06.10 (Full Rate) is de fundamentele spraakcodec van de Global System for Mobile Communications-standaard, geratificeerd door ETSI in 1991 en ingezet bij honderden mobiele netwerken wereldwijd. Werkend op één vaste 13 kbit/s past het algoritme Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) toe om frames van 20 ms 8 kHz mono-spraak te comprimeren tot slechts 33 bytes per frame. Deze aanpak modelleert het spraakkanaal als één lineair predictief filter, codeert het excitaitiesignaal en maakt gebruik van toonhoogteperiodiciteit voor verdere reductie — afgestemd op het leveren van verstaanbare spraak onder de bandbreedtebeperkingen van vroege digitale mobiele kanalen. De codec drijft niet alleen GSM-telefonie aan, maar ook veel VoIP-applicaties, voicemailsystemen en IVR-platforms die profiteren van de lage bitrate. Drie concrete voordelen springen eruit. Ten eerste buitengewone compressie: één minuut spraak past in ongeveer 100 KB, wat efficiënte opslag en transmissie mogelijk maakt. Ten tweede universele tooling — bibliotheken als libgsm en SoX verwerken codering en decodering op elk groot platform. Ten derde één royaltyvrij patentlandschap dat adoptie binnen opensourcetelefonie-projecten als Asterisk en FreeSWITCH heeft gestimuleerd.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een GSM naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
GSM 06.10 (Full Rate) is de fundamentele spraakcodec van de Global System for Mobile Communications-standaard, geratificeerd door ETSI in 1991 en ingezet bij honderden mobiele netwerken wereldwijd. Werkend op één vaste 13 kbit/s past het algoritme Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) toe om frames van 20 ms 8 kHz mono-spraak te comprimeren tot slechts 33 bytes per frame. Deze aanpak modelleert het spraakkanaal als één lineair predictief filter, codeert het excitaitiesignaal en maakt gebruik van toonhoogteperiodiciteit voor verdere reductie — afgestemd op het leveren van verstaanbare spraak onder de bandbreedtebeperkingen van vroege digitale mobiele kanalen. De codec drijft niet alleen GSM-telefonie aan, maar ook veel VoIP-applicaties, voicemailsystemen en IVR-platforms die profiteren van de lage bitrate. Drie concrete voordelen springen eruit. Ten eerste buitengewone compressie: één minuut spraak past in ongeveer 100 KB, wat efficiënte opslag en transmissie mogelijk maakt. Ten tweede universele tooling — bibliotheken als libgsm en SoX verwerken codering en decodering op elk groot platform. Ten derde één royaltyvrij patentlandschap dat adoptie binnen opensourcetelefonie-projecten als Asterisk en FreeSWITCH heeft gestimuleerd.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.